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地覆蓋成本。
“長遠目標是,做出一個涉及文化和娛樂的大型公司,透過這個工具,把愛的訊號放大,傳遞給更多的人,也深入他們的內心。”
莉莉無情地吐槽,“要是再給你加上幾張設計精美的幻燈片,就像是觀察在宣講會上畫著大餅、想把投資人掏空的騙子。”
陳夏被噎了一下,“好吧,沒有太具體的方案,準備走一步算一步。如果你這個大經紀人有什麼好想法,敬請不吝賜教。”
莉莉想了一會,“夏夏,我們乾脆也去做遊戲。我們要做的,不是田落那種需要長線運營的網路遊戲,而是使用者一次買斷的單機遊戲。
“你目前的優勢和影響力,主要在故事和音樂上,那就把它們充分融合、盡情發揮,做那種依賴劇情和音樂的中小型遊戲。
“這樣還有幾個好處:對程式設計師的要求不高,薪資壓力會小;初期投入少,即使不受歡迎,虧得也少,可以再嘗試新的東西。”
畢業於計算機軟體工程專業的陳夏,並不覺得莉莉的建議不著邊際,反而用指尖叩擊著手背,認真思考方案的可行性。
過了一會,她終於點頭,“做故事導向的中小型遊戲,同類之間基本不會構成競品,也不會形成故事提供者尾大不掉的情況。
“而且使用這種策略,可以和田落的遊戲定位彼此錯開,不會形成朋友間的摩擦和內耗,卻可以互相新增彩蛋,聯名宣傳。
“遊戲和小說的使用者群體,重合度不高。一個好的故事,可以給創作者帶來更多的收益,會提升他們的熱情,激勵出更好的作品。”
她比出一個大拇指,“莉莉,你這位經理的能力硬是要得。這麼短的時間,就提出了一個非常可行、非常可靠的方案。
“公司初期的主要工作,除了我個人的事務,就都集中到這個方面吧。你可以預先考慮公司架構,籌劃寫字樓和員工的事了。”
莉莉點點頭,又搖搖頭,“那些都是後話,成立公司最首要的任務之一,就是給它一個好名字。你有準備嗎?”
陳夏坐直身體,笑著點頭,“當然。全名是鏡花文化娛樂有限公司,簡稱“鏡花文娛”,標誌是水波中倒影的一輪圓月。”
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