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征服被征服,或許只是感覺上有依戀,這應該就是感覺上的事情,很複雜的感覺。

是遵循規則,是破壞規則,這是說人理解規則的時代發生的事情。遠古難道也有人理解了規則,無從知道。現在這片區域,是所有人都理解規則,遵循規則,從沒有想這規則不正確,去破壞規則。

速也沒有想要去破壞規則,這樣的時間持續了很久。破壞規則,只不過勝利了,不掠奪,不殺死對方。究竟會因為什麼才如此做呢?也究竟是什麼人會如此做呢?

可能是情感,可能智商高,看到團結的力量,太多因素,反正不會有人真的確定知道某個答案的。只有那個開始破壞規則的人能夠知道,或者也不知道,記憶已經模糊了。

速只是覺的重複太無聊了,離開這片個體爭奪資源區域,去部落爭奪資源區域。是虛擬世界,所以這過程是很簡單,是一個選擇就可以直接搞定的事情。

部落爭奪資源區域也已經存在很久,平衡早就形成,各種賽道擠滿了人,後續進入的人,很難在舊賽道上上升,想要開闢出新賽道,又是那樣艱難。

不過因為如此,後續進入的那些人,那些年輕人,開闢的那些賽道更像不務正業,被持續批評。現實,是沒得選擇了,他們的能力不是差,他們的能力根本無法在舊賽道上展開。

這不是沒有競爭造成的,競爭還是在的,速進入這片區域的時代,競爭還是在的,舊賽道已經擠滿了競爭的人,等待上升渠道的基數很多,而他們都是有潛力的人,有競爭力的人。但是天賦或是說潛力上限值可是隻有時間能夠給出答案。

從大的概念來說,也是很無聊的,和個體爭奪資源區一樣的模式,只是很多人團結起來去爭奪,涉及到人員的爭奪安排。但是從部落內部來說,涉及到管理的藝術,還有個體在部落裡面生活的藝術。

這比較有意思的,速還是覺的挺新鮮,接觸團內內部那些藝術,很有意思的。因為這樣,所以速一直從這個部落跳槽到另外一個部落,他在底層,並不是重要人物,自由流動,是正常的。

內部管理藝術,搶奪得到的資源分配,制定的規則,是否令部落大部分人舒服,舒服會留住人,也會吸引更多人加入,更容易壯大部落。個體在部落的生活藝術,也是以舒服為主,是否自由,是否豐富,是否令人感覺好,是否有素質。這也是部落能否留住個體,壯大部落的關鍵。

既然是部落,那自然這片區域也有虛擬世界設定的規則,部落人數有上限的。這樣部落規則都得適應這個總規則,並沒有這樣複雜,只要合適就可以,速並不需要太久,就能夠完全看透這些。

新鮮感又消失了,速又覺的無聊了。這是說速的實力強,並不會隕落,一直活著的原因,活的足夠久,到理解這一切,到無聊感覺產生。很多人活不得這樣久。當然,很多人活得更久,還是無法理解這一切,還是沒有產生無聊的感覺。

接下來,很多部落聯合起來的聯盟,還有一個統一的巨大組織,這兩者存在的爭奪資源的區域。進入這片區域的人,沒更多選擇了,必須選擇一個加入,否則無法在這裡發展。

速在一個統一的巨大組織裡面,不管起始是什麼位置,速作為一個體驗世界的個體,做的事情還是體驗自己的感覺為主。巨大組織裡面就只有一種管理藝術,一種生活藝術,當然不同組織不同,這些也不是絕對的,暗潮湧動。

巨大的組織,其實基層控制力度不會太強,其實主要是給予基層人員的資源很少,很多人不會捨不得這點資源,脫離反而會獲得更多資源,或者獲得基本相同的資源,但是脫離會舒服生活,這樣的選擇下,基層先開始脫離。

高樓的基層塌陷了,這後果馬上就清楚了。除了改變規則以適應,沒有別的方式,如

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