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是需要資源的,消費群體有這樣多資源嗎?是有需求,但是手上確實沒有這樣多資源去交換,他們手中的資源是爭奪過來的。
從自然界,從別人手中爭奪過來的。安靜勞作換回來資源,這基本沒有,機械會做這種活,其他生物都是爭奪資源的,這是這個虛擬世界的規則,沒有人質疑,也不會有人去打破。說實在的,沒有一個人有這樣的實力去打破這個規則。
在基地保護區,搶奪別人的資源,是要受法律制裁的,而且那些搶奪到的資源並不會屬於你,交易器裡面的交易幣,無法被你使用,對方所擁有的一切固定資產也無法被你使用。
在外面,就不同,搶奪勝利,你將擁有對方所有一切的資源,也不會受任何律法懲罰。當然你可以選擇路過,可以選擇放別人經過你的佔領區,這是自由的。
在速認為自己有足夠實力的時候,他準備去透過基地試煉,透過後,速就有資格去外面的世界。不過,速是怎麼覺得自己有足夠的實力了呢?是覺的做任務已經很輕鬆嗎?
是速覺的自己對意念控制力量掌握的差不多,已經處於瓶頸期,需要去歷練才有可能突破,這不是資源能解決的問題。
三維座標系xYZ,將Z軸換成真實的t軸。在另外一個一維中的虛擬的t軸,這一時刻,這一時刻,如此產生了t的時間間距。xYt的起始點就有了t的時間間距。
連續規則會導致這個起始點有指向t起始時刻的力量,這種力量會在虛擬t不停增長的情況下,提供起始點速度的拉扯力量,讓起始點速度開始增長,離開原先的位置,撕裂發生,零態裂變開始。撕裂,又因為連續規則的關係,會在xYt產生真實的向著起始點的力量。
如此點會受到指向虛擬時間起點的力量牽引,又會受到實際指向起始座標的力量阻礙,點的軌跡就變成梭形彈簧軌跡。
虛擬t繼續增長,不停敘述這一時刻的時候,很多點會如此,而已經有速度的點,速度也會先一直增長著,直到實際指向起始座標力量增長到一定程度,速度才開始減少。
原本如果是一個點,就是一個完美對稱的梭形彈簧軌跡。但是有很多點,就會發生力量線碰撞的情況。兩條力量線碰撞,會發生什麼呢?那就是指向起始座標的力量,指向座標發生了改變,力量大小發生了改變。
原先指向0,0,0座標的力量10,可能變成了指向1,3,5座標的力量15。這可以說是碰撞導致新的物質產生,零態裂變新的分支產生了,有這樣的現象,世界才能夠被演化成現在這種樣子。
而非常關鍵的,就是掌握如何產生碰撞結點,從而改變力量大小,並改變力量指向的座標。速的意念操控力量,就是達到了這樣的程度,從而速擁有戰鬥防禦能力。
這一時刻,這一時刻,所產生的時間距離t,這是真實的,還只是自己的感覺。連續規則肯定是真的,如果能夠看到這種零態裂變現象,並獲得一些關鍵引數,或許可以反推出時間距離t是真實存在的。
如果不是反向證明,那又如何去證明時間距離是真的呢,不是我們的感覺所產生的虛擬。其實從我們存在,世界存在,這種真實的現象,就是已經證明了時間距離是真的,不是我們的感覺。
因為如果時間距離不是真的,這世界就不能出現。因為無誕生出世界,唯一的方式,就是時間距離的存在。這只是我們說的,需要證明,如果有證明可以敘述不用時間,就能從無中誕生出世界,那時間距離是否是真的,就無法確定了。
時間距離引數的具體確定,這是這個世界挑選出來的,碰撞誕生這個世界,這兩個點的時間間隔是有引數的,是被挑選出來的引數,而且第一次零態裂變,兩點碰撞挑選出來的時間間隔引數,和第二次,後面幾
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