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鬼境,是由鬼物編織出的一片獨立空間,往往有一個產生的核心和範圍。
鬼魂能在其中自由行動並操縱場景,同時也會被鬼境的規則所限制。
核心可能是某個物品、一句話,甚至是鬼魂本身,除了鬼魂自行解除外,可以透過找到核心破解鬼境,也可以強行破壞。
但鬼魂並不會在鬼境破解後消失,是否繼續追纏目標看它們的選擇。
相當於邊被追殺邊解謎,解開了也還會被鬼追,直到一方放棄或被解決。
昏暗的走廊一路長到視線之外,一扇扇門在牆邊反覆重現,棕色的門板中隨機夾雜著幾塊沒有遮攔的暗框——那是沒有門的包廂。
典型重複和錯覺干擾資訊,經典老套的解密鬼境。
然而我沒那種強行破解的能力。
在腦中過了遍基礎知識點,吳冬臨就近挑了扇完整的門,小心地將右手放在門把上,眯起眼睛集中精神。
本能沒有預警,也沒感知到特別的氣息。
他果斷推開門,迅速掃過室內景象。
完整白淨的牆壁,正中的古典方桌,端正的座椅,除了蒙著一層灰外,所有的事物都被擺放的格外整齊。
很正常,也沒有異常和線索。
他踮著腳在裡面轉了一圈,儘可能不擾亂房間中的事物,快速抽出手機抓拍幾張。
退回走廊,他特地沒有把門關上。
能夠清楚看見包間中所有物品,也能作為來時路徑的標記,除非這些門會自己關上,那我又有啥辦法。
就這樣開了幾次,所見都是一樣,他也就懶得再去頻繁嘗試。
正常的重複房間是這樣,那些沒有門的內部又是什麼樣?
好巧不巧,邊上的包間沒有門,或者說門框邊的那堆殘缺不齊的木茬子能被稱為“曾經的門”,而他的視線正好掃過其間。
包廂內一片混亂,座椅被拆得粉碎,只剩兩腳的方桌上還插著一截木棍,堪堪斜著倒在牆邊。
牆皮彷彿被暴虐的猛獸撕扯過,地上鋪著一層潔白的粉屑,左側牆上還留著三條陷入磚塊中的抓痕。
慘烈的景象看得吳冬臨眼皮直跳,不敢直接進入。
“靠,這裡發生過什麼?”
線索,不,應該不至於太簡單,也可能是暗示或給人增加心理壓力的方式。
腦中雖然驚愕,他的手已經本能地按下拍照。
最離譜的就是這玩意兒使用攝像要申請,現在自己只能用拍照功能。
所以會這麼麻煩。
默默嘆息,他繼續順著走廊前進,包廂和古典的門隨著腳步不斷重複。
也不是沒有變化。
越往裡走,完整的門就越多,門後房間的包廂景象倒是差不多。
鬼境的範圍、強度和核心受到鬼魂影響,怨念和能力都會影響其中構造。
明顯比志和山那次更完整,整體表現是閉環和迴圈,場景的完整性和結構都更加完善合理。
“咔噠”
將手從冰涼的門把撤開,吳冬臨皺起眉,又反覆扭了幾下把手進行確認。
這是附近第七扇鎖上的門。
他又往走廊深處走了些,挨個摸過門把,發覺附近的門都已經被鎖上。
足夠深入,附近也沒有危險跡象,可以試試感知。
深呼吸,他眯起眼睛,集中精力,成功捕捉到了一絲涼意。
冷森的氣息太過微弱,只能勉強框定一塊區域,稀薄地和走道的陰冷混在一起。
身上有保命的詛咒之物,值得冒點險。
他用手撐開褲子口袋偷瞄了一眼,染血銘牌上映現出“梁”開頭的名字,可以正常使
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