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高,加上普通人體終究還是有極限,只能線示範號才行。
李樹手把手的教學,糾正了員工們一些不良的操作習慣,補齊了流程上的問題之後,李樹才放手讓員工們幹。
在三塊晶圓的光刻膠塗抹完成之後,正式進入光刻流程。
產線上的所有光刻機都換成了極光2號紫外光i線光刻機,達到了301奈米制程工藝,301奈米也是目前hxNb-888-2的製程。
至此,2代晶片不再是微控制器,而是能夠比肩英特爾晶片的桌面級cpU了。
在李樹點頭示意之後,極光2號正式開始工作。
兩個小時之後,光刻流程完成來到刻蝕流程,這些都是員工們能駕輕就熟的流程,李樹就退出了操作車間。
回到辦公室,視界之內呈現了第三代晶片hxNb-888-3的圖紙,李樹要針對這個圖紙安排研發和生產事宜。
產品:hxNb-888-3型晶片
效能引數:深藍1號架構(類x86架構,並針對華夏語言和邏輯習慣發展而來的擁有完全自主智慧財產權的架構和指令集),120mhz,16k快取記憶體,32位內部匯流排,270奈米制程工藝,電晶體數量1000萬個。
目標:對標下一代奔騰處理器,相容熊貓作業系統和外國主流作業系統,同時衍生可靠性更高,效能更好的軍用和實驗用多用途晶片。
確定目標之後,李樹驅車趕往熊貓軟體公司。
目前熊貓EdA已經能夠繪製這種高難度的圖紙,不過這一過程很複雜,目前國內只有李樹自己能完成,後續的技術擴散和晶片設計人才培養也是振藍工業大學建立之後的事情了。
剛到熊貓軟體,李樹便看到員工們正在緊張的進行熊貓作業系統的最佳化工作。
客戶反饋習慣了windosws的操作習慣之後不太適應熊貓作業系統,很多小修小補工作是必須的。
要幹翻windows必須從小的細節和人性化做起。
再進入EdA設計部門之前,李樹瞥見了一眼角落裡的電腦遊戲設計部門,這個部門旨在熊貓作業系統中植入一些有意思的小遊戲,比掃雷和紙牌更有意思的小遊戲,以此提高熊貓作業系統的人性化和趣味、吸引力。
未來遊戲部門將會是軟體部門的重點工程,畢竟遊戲也是一個龐大的市場,不能放棄。
部門負責人任東祥出現在李樹身後道:“老闆,不好意思,剛才我去處理作業系統的小bUG,沒見你來。”
“bUG問題必須要解決好,這些電腦都是發往各大部委的,不能出現一點紕漏,解決不了的,及時告訴我。”
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