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果要大動迷宮地圖,那會花費很長的時間。在迷宮只展開一個小時的情況,玩家根本來不及行動。
所以玩家要儘可能做出小的改動。
想要改動小、又想要改出大的效果,無疑,這立方體上有兩個面非常關鍵。
迷宮中,兩條方格道路交匯出了兩個交點,把這兩個交點放在立方體上看,它們就是唯二擁有十字道路的那兩面。
如果玩家想改動這兩個十字面,那要做的改動是非常大的。
因此,最好是讓這兩個十字面不做任何移動,轉而去更改其他的方格。
立方體一共有六個面。也就是說,將展開後的立方體圖形進行移動時,最好不要動這兩個面。而應該以它們為基準,去動其他的面。
在這個思路之下,段易再詳細審視了一下他圈出來的三個關鍵劇情。
首先是【左十七】、小伍撿傀儡的這格。
這格位於他畫的展開圖的最【左】側,也就是說立方體展開後,這一方格處在迷宮最邊緣的地帶。如果要移動它,那無疑需要移動的步數是非常多的。
這一面有七個方格,要保證這個迷宮在重新摺疊起來後仍然是個立方體,就得把這七個方格一起動,且要將它們全部移動到【上二十四】下方才行,過程中且還得轉個90度的大彎,非常不方便。
所以段易把這格暫時排除了。
小伍撿到傀儡的這條線暫時排除,那麼接下來段易看的就是啞藥那條線了。
【上三】、【上十】這兩格正好位於他所畫平面展開圖的一條平行線上。
而這兩格的內容相對來說也是連續的——分別是小伍遇見賣藥人、取走啞藥。
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