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關於這個過程,段易之前記錄了兩個疑點。
第一,小短的手電筒去哪兒了。
因為事關意識空間,這個問題已經得到了解釋。
那麼現在就剩下一個疑點——四角遊戲已經進行幾十輪了,如果不是小短刻意記錄了自己走到了哪個角落、知道自己在哪個方位,她怎麼能輕鬆自如地找到電燈開關呢?
關於這第二個疑點,段易現在想了一會兒,倒是也想通了。
意識空間裡沒有一點光,但真實的遊戲場所不一定做得到這一點。
段易看不見光,是因為小花看不到光。
段易之前推測,遊戲過程中,玩家們的眼睛可能被眼罩矇住了。
而玩家之所以這麼做,很可能那個場所本身不夠黑,多少有點光亮。
「外面有光,但這個遊戲要求完全黑暗,恐怕鬼不想讓我們看到它。再說了,如果真的看到了鬼,那多可怕?所以咱們蒙著眼睛進行遊戲吧!就算真的招出了鬼,我們看不到它,就不會那麼害怕了!」
很可能在遊戲開始前,有人提過類似這樣的建議。
這樣一來,小短能準確找到電燈開關的事情就很好解釋了。
——她認為把鬼送走了、遊戲結束了,那麼當然可以摘掉眼罩。
既然摘掉了眼罩,在有一些微光的情況下,她當然能輕易地找到開關的位置。
真正的遊戲場所有光,能供大家辨認方位,但這光亮不足以照明。
所以小短想要找手電筒,就問出了誰有手電筒的話。
最後,燈被修好了,大家發現小雙倒在了血泊裡。
復盤結束後,段易看向其他玩家,忽然道:「東方羽提的那個疑問,其實我認為非常重要。那就是受害者到底是誰?」
彭程眨了一下眼,問:「現在就是不確定,受害人是小花,還是四個學生都遇害了,對吧?」
讓人意外的,段易卻是搖了頭:「這個意識空間一定是小花的。因為所有事情,都是從她的角度觀察的。我們能透過這個遊戲精準捕捉她的視角,甚至透過親生的遊戲感受,揣測到她玩這遊戲時的感覺。但這對於其他人不適用。比如我完全沒有辦法知道小短的手電筒去哪兒了,它就像憑空消失一樣。」
話鋒一轉,段易卻是提出一個非常關鍵的問題。
——「意識空間是小花的,就代表她一定是受害者嗎?她一定是在為自己找真兇嗎?」
彭程這回連續眨了好幾下眼睛。「臥槽,你把我問懵逼了!」
段易朝白斯年看去:「我問你,那張照片有沒有你沒講出來的細節?比如他們四個人的站位?」
白斯年想了想,忽然想到什麼,立刻坐直了:「有!小花和小雙靠得很近!她們兩個手挽手,臉貼著臉,非常親密!但另外兩個人跟她倆的距離就比較遠。還有——
「小雙是d班的。小花、小短、小平是a班的。他們不在同一個班!」
段易忽然道:「那就對了。」
彭程立馬問:「怎麼就對了?」
至於其他玩家,有的很快反應過來了,有的則也一知半解地望著段易。
段易看向白斯年和雲浩,問:「我們三個都進過3-2。你們有沒有覺得,那裡的物品很陳舊?像是80年代,或者90年代初期的用具?」
「有。手電筒,床鋪,行李箱,樣式都很老。」白斯年道,「還有那張夏令營海報,亮藍色亮黃色,審美非常醜。」
「我們推測這輛車搭載的都是靈魂,所以小花肯定是死了,這點錯不了。此外,3-2的空間,也確實是她的意識空間。可大家有沒有想過一個問題——這意識空間裡的事情,一定是她死前發生的嗎?
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