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第79章 幸運對爆率的影響有多大?

親暱度?這是什麼東西?怎麼以前沒發現呢?

好奇之下,於是我一邊繼續殺怪,一邊開啟了好友系統。

開啟之後,我頓時發現,好友系統裡多了一欄npc好友,上面花若蘭的頭像赫然在列。

頭像下面,是有關於花若蘭的詳細介紹。

【花若蘭】(中級npc)

職業:採集師、煉丹師

等級:21

生命:2200

攻擊:200

防禦:180

活力值:1980/2000

……

果然,非戰鬥類npc基本上沒什麼攻擊力,不過卻多了一項活力值。

什麼是活力值呢?在我疑惑的時候,腦海裡立即多了一些資訊。

活力值:輔助類職業進行採集、煉丹、鑄造、經營活動必須消耗的一種能量值。

等級越高,活力值越高,一定時間內恢復的活力值也就越多。

原來如此,看來活力值是輔助類職業獨有的東西,跟我們主職業玩家沒有任何關係。

另外,在花若蘭的頭像下面,還看到了我和她的親暱度值及其相關的描述。

您和花若蘭的親暱度值為80(普通朋友)。

親暱度是指玩家與npc互動之後,npc對玩家產生的好感程度。

親暱度會隨著玩家與npc關係的變化而變化,可能增加,也可能會減少。

親暱度的數值從-100~100不等。

親暱度-100:血海深仇

親暱度-80:苦大仇深

親暱度-60:前世冤家

親暱度-40:劍拔弩張

親暱度-20:恨意在心

親暱度0:形同陌路

親暱度20:印象模糊

親暱度40:初有好感

親暱度60:好感大增

親暱度80:普通朋友

親暱度90:知心朋友

親暱度100:心有靈犀

親暱度低於-40,有可能受到npc的追殺,低於-80後,即為不死不休的場面,只有玩家被npc殺死後,仇恨才會減少。(當然厲害的玩家也可以殺了npc。)

親暱度為0以下,不能與該npc進行交談,也不能接受任何任務。

親暱度0~39,玩家可以透過與npc交談,接受一些普通的任務。

親暱度大於40,該npc會主動與玩家交談,交予任務。

親暱度大於90,該npc會主動幫助玩家完成任務。

親暱度達到100,玩家與該npc將會產生不可預期的效果。

玩家的聲望值和幸運值高低可以影響npc的初始親暱度,最高不超過60。

罪惡值的多少同樣可以影響npc的初始親暱度,最低為0。

已經與相關npc建立穩定親暱度的不受聲望和罪惡等因素的影響。

……

看了這些介紹之後,我立即震驚了!

原來npc與玩家之間,還可以有這麼多、這麼複雜的關係。

看來,這遊戲不僅要跟其他玩家鬥智鬥勇,同時還得跟npc們處理好關係。

同時,我心裡也漸漸明白了,為什麼玄靈老人、養蛇人、小青、牡丹仙子乃至花若蘭看到我之後,都會主動的跟我交談,並交予任務,原來是聲望在幫我的忙。

看來,聲望還真是一樣好東西啊。

同時,我心裡又莫名想到,如果我跟花若蘭的親暱度達到100,

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