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盾戰攻擊,仇恨值翻倍加成!
根據這個特殊能力,雄霸的盾擊,讓餘燼刻意控制的仇恨值再度被超越,第一仇恨人又一次轉移。
剛剛準備進攻他的血腥教皇,在規則的強制下,不得已調轉槍頭,將目標對準了雄霸。
如此。
來來回回,反反覆覆。
在餘燼和雄霸的默契配合下,血腥教皇真的被拉扯麻了。
縱然餘燼的攻勢減緩,配合仇恨轉移戰法,導致輸出大大的減緩,但他和雄霸的仇恨牢不可摧,只會在他們兩個之間轉移。
又因為拉扯而侷限了血腥教皇那狹小的移動環境,這就給了後排最安全穩固的輸出環境,只需要站樁全力輸出即可,不需要移動躲避,也不需要瞄準鎖定,再也沒有比這個更加簡單的了。
除了需要預防失誤和boSS暴走而爆發,需要雲暮兜底而按兵不動,時不時的給雄霸治療一波,確保其生命值保持在80%以上。
而炎魂和籟月清歌,這兩個純正的魔法輸出,像是瘋了一樣的進攻,完全沒有考慮消耗,魔法藥水一刻都沒停過。
不僅如此,為了更快一點的穩定勝局,甚至不惜嗑下了從餘燼店裡購買的增益性的丹藥,使用了增幅類的符咒,表現得比餘燼這個老闆還要豪爽,完全是不把錢當錢的主。
“這就是低階boSS的悲哀!”
看著不斷掙扎卻毫無建樹,被耍的團團轉得血腥教皇,餘燼神色冷峻無比。
絕大部分boSS都和血腥教皇一樣,受到系統的絕對壓制,尤其是這仇恨系統,更是被玩家玩出花來,靠著這東西,每時每刻都在上演以弱勝強的戲碼,熟能生巧的隊伍甚至能夠毫髮無損的完美通關。
血腥教皇算是很不錯了,因為侍奉光明神,從而有了一絲神性,爆發之下能短暫的打破系統的桎梏,從而像是一個“正常人”那樣,擁有智慧思維,不再受到仇恨機制的制約,想攻擊誰就攻擊誰。
這不。
餘燼現在就在時刻提防著。
現在看似“一團和氣”,配合相當完美,血腥教皇亦是妥妥拿小金人,遵循劇本在演戲,沒有任何的逾越之處。
可這只是暫時的!
一旦血腥教皇的生命受到威脅,暴走之下,這維持的局面會瞬間破碎,那時,血腥教皇的目光就不會在雄霸和他身上打轉兒,而是絕對會第一時間看向後排的三個,將他們夷滅。
“來了!”
很快,在配合默契的圍攻之下,血腥教皇的生命值降低到了30%,這個時候,已經算是大殘了,再往下的10%則是屬於瀕死。
“準備嘲諷!”
餘燼快速強攻,超高的攻擊打出的傷害瞬間打破平衡,將仇恨值吸引了過來,將雄霸給釋放了出來。
聽到餘燼的話,雄霸略微的愣了愣,大概是想不到為何如此默契配合的狀態,現在卻要主動打破,不過處於對餘燼的信任,他還是直接照辦,當即蓄力,開始準備能夠100%控制的強控嘲諷。(普通嘲諷瞬發,對boSS無效)
“用!”
餘燼死死的纏住血腥教皇,如同牛皮糖一樣的近身黏住,根本不給機會讓他擺脫,血腥教皇連續突圍,各種方法均不奏效後,果斷捨棄了近身搏鬥的想法,轉而使用魔法攻擊,準備一舉攻破讓他頗為惱怒的後排。
“嘲諷!”
早已經蓄勢待發的雄霸就等著餘燼的訊號,聽到餘燼的叫喊聲,幾乎是瞬息而至,毫無間隔的用出了技能,頓時讓血腥教皇中了招。
“好控!”
血腥教皇30%生命值的技能爆發胎死腹中,毫無建樹就被一個蓄力嘲諷給破解,危機被輕描淡寫的解除,以最小的代價
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