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凍和減速幾乎沒有停過,折磨得血腥聖殿騎士欲仙欲死,在沒有坐騎的情況下,根本沒有任何可能近身,也就是隻能被動挨打,一步步的看著自己走向死亡的深淵,痛~

至於雄霸三人,那就是正規的配合作戰。

物件是笨重的盾戰類BOSS,那麼相應的其他方面都要裁剪,從而加大輸出。

這就是最基本的職業搭配。

不過。

現在可沒機會。

莫說職業搭配了,人都他孃的只剩下三個。

好在。

雄霸幾人也不是廢物,實力強橫,頭腦靈活,戰鬥智慧極高。

為何玩家有強者和弱雞的分別?

外物影響?

對!有這方面因素!

裝備的品級,技能的強度,不同的補給,……

全部都有!

但最關鍵的,還是自身的能力。

即便是完全相同的配置,在不同的人手裡發揮那是完全不一樣的。

強者思維和弱者思維,戰鬥智商的高低,戰鬥經驗的不對等,……這些全是影響一個人戰力強弱的因素。

比如雄霸!

笨重的盾戰,絕對的肉坦,純純的捱打類,若是普通玩家,那就真的是這樣,可雄霸不同,在抵禦敵人攻擊的同時,還會順應的予以反擊。

怎麼反擊?

盾戰不是全體質加點,力量上弱的一批嗎?

誰說只有力量才能進攻的?

力的作用是相互的,體質強,防禦高,敵人攻擊你,攻擊越強,其承受的相互作用力就越大,以遊戲的術語來說,就是反震,提升到極致那就是反彈。

正是因為有這個能力在,盾戰才會被稱之為盜賊天敵,血克盜賊。

不就是因為盜賊輸出最猛,暴擊最高嗎,由於這攻擊能力太猛又血太爆,進攻殺不死盾戰,反而被其反彈所傷,你攻擊越強自己死的越快,這簡直是噁心到了極點。

血腥聖殿騎士肯定不如輸出炸裂的盜賊,而且還皮糙肉厚,同為盾戰,肉體強橫,自然不會被雄霸的防禦反震,傷害到自己。

不過。

在這種笨重型的肉坦近身肉搏的過程中,可操縱性太強,可操縱點也極多。

比如,攻其薄弱!

對抗,並非要絕對的進攻,有的時候,阻止敵人進攻,反而更加有效。

敵人傾盡全力的一擊,你後發先至,截殺其進攻弱點,像是打擊其關節部位,將其招式破掉,這不僅緩解了自身壓力,還讓敵人費盡心力的招式煙消雲散不說,還受了傷,賺麻了屬於是。

只是。

能在對敵中做到如此地步的,少之又少,絕大部分人都不能行,這也是衡量玩家能力的一種標準尺度。

有這個能耐,必是高手。

達不到標準,就是菜雞。

並非武斷。

而是事實。

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