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拾取了死靈巫師爆出的戰利品後,餘燼看向了籠罩在灰色死靈之氣的死靈峽谷深處。
根據前世的記憶,後面的這段路,可不是那麼好走。
一般而言,怪物的分佈,區域的劃分,都是十分的嚴格,也就是說,一個區域的怪物,基本不會冗雜和繁複,大致上是一個種類,就像是死靈峽谷,盡是黑暗系的死靈怪物。
大分類如此,小分類也大差不差。
死靈骷髏區域,那就只有死靈骷髏。
死靈騎士區域,那就只有死靈騎士。
當然。
死靈騎士作為精英類怪物,騎士又是特殊兵種,類似於將軍,至少也是個隊長之類,能夠統攝普通計程車兵,麾下有隨從屬實正常。
換言之。
一個死靈騎士周邊,會誕生數量不等的次一級怪物,而在死靈峽谷這個地方,最多的無疑就是死靈骷髏。
死靈峽谷的上位者隨從,並非是死靈骷髏一層不變,就好比皇帝的隨從與商賈的隨從,那完全不是一個概念。
死靈騎士只是三星精英怪罷了,連BOSS都算不上,其隨從,自然不可能太強,有就不錯了,算是一種認可,還挑?
因為區域的固定化,怪物的單一性,致使玩家能夠輕易的選擇出契合自己實情的練級或者打寶區域,省卻了很多時間,以及減少了很多危險性。
但。
這也並非盡是如此。
大多數區域遵循這個原則,可某些區域,卻是怪物混雜。
比如。
新手村的魔物森林。
那裡看似也有地盤劃分,實際上卻是領地概念極為模糊,除開核心區域,外圍和中斷,基本上是亂竄的,你能遇到什麼怪,全憑運氣。
死靈峽谷前半段是規規矩矩的,可從中段開始,情況就變了,若是說死靈騎士的隨從是單一性的死靈骷髏,那麼死靈巫師所存在的區域,徹底傾覆了系統的怪物區域劃分的基礎設定。
作為魔法系的存在,死靈巫師無疑是極脆的,很容易被滅殺,無論是遭遇單一玩家的單挑,還是組隊玩家的群毆,死亡率名列前茅。
白痴都知道,戰鬥的時候,先切後排,先殺輸出,先弄脆皮,魔法師的遭遇,僅僅比牧師好一丟丟,甚至某些特殊的時候,還優先要比牧師被敵人列為第一目標。
在這種情況下,怎麼可能不施加保護?
死靈峽谷本身就是極為特殊的地方,一直貫穿到100級的滿級程度,其中蘊含的能量,根本不是現階段的玩家能夠想象的。
別以為死靈怪物就是那種被操控的傻瓜,沒有智慧,相反,除了如同死靈骷髏那樣是炮灰渣渣,真正有實力的死靈怪物,智慧都不低,甚至有超絕的本能,戰鬥能力卓越。
黑暗,有一個別樣的解釋,那就是——混亂!
死靈峽谷中段區域,完美的展現了這一點。
死靈巫師,死靈喪屍,死靈狂戰士,死靈殭屍,死靈弓箭手,……
應有盡有。
而且。
這不是單純的怪物種類多,還是那種混雜的狀態,在往常幾乎一個區域清一色的同一種怪物,在這兒難得一見,有的只是一眼看過去,入目的有幾種,甚至十幾種不同的怪物。
這就很操蛋了。
本身中段區域要麼就是高等級的精英怪,要麼就直接是BOSS,單對單倒是沒問題,可一旦捅了馬蜂窩,那將要面臨的不單單是怪群圍毆,更可怕的是這個怪群,還是很多種不同的怪物組成,類似於玩家組隊後的職業搭配,互補長短,無論是戰鬥力還是生存力,都是超越增幅,麻煩至極。
“慢慢來吧!”
餘燼無奈。
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