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“疾風幻影!”

胸口前的項鍊:疾風魔狼之牙,釋放出淡淡熒光,瞬間,正在向前奔跑的餘燼,身體忽然化作了三道,恰似一氣化三清,詭異無比。

“噗!”

“噗!”

密集的死靈法球攻擊,並不精準,但卻因為餘燼埋頭直衝的戰法,就像是自己主動送上門去的那樣,被輕易命中。

兩道清響。

被命中的餘燼沒有倒下,沒有被擊退,亦是沒有化作死亡後沖天而起的復活白光,而是變成了兩團白霧,消散不見。

正是幻影!

真正的餘燼,藉助幻影的視覺欺騙,不僅欺騙了死靈巫師,更是有了兩個盾牌,擋住了前進道路上的死靈法球,頓時,前路一片坦途。

“躍擊!”

三米範圍內,餘燼看著又要搓法球的死靈巫師,不由輕蔑一笑,在其不可思議的注視下,身體化作一道流光跳躍而起,眨眼間就突破了三米距離,轉移到了他的背後。

“鑿擊!”

清冷的話音,猶如死神低語。

黑龍化作一道黑芒,在死靈巫師根本無法防備的時候,狠狠的捅進了他的後頸。

死靈巫師不是死靈骷髏那般沒有血肉的,這傢伙是有血有肉的存在,只不過在死靈之氣的侵襲下,變成了介於生物與非生物之間的怪物。

退一步說。

即便死靈巫師如同死靈骷髏那樣,只剩下骷髏架子,除了吸血效果無法觸發外,其他像是眩暈等,在系統制定的規則之下,處於資料化的虛擬戰鬥中,依舊會被觸動。

正如此刻。

鑿擊的傷害,破甲效果,流血效果,攻擊弱點傷害加成效果,這些暫且不提。

餘燼要的是,眩暈效果。

哪怕LV1的鑿擊很拉胯,後背攻擊,且命中的是後腦,依舊只有20%的機率觸發眩暈。

但。

幸運值極高的餘燼,各種負面效益的觸發機率,遠不止面板上所寫的那樣,觸發的機率會隱性的太高。

這就是隱藏屬性的強悍之處。

“背刺!”

趁你病,要你命。

作為一轉盜賊能學習的唯二攻擊技能,背刺的傷害,還要在鑿擊之上,本身一個小技能,但在特定的條件下,即背後攻擊+弱點部位,則傷害能拉滿到300%,極度恐怖,足以媲美其他職業的中高階技能傷害!

“重刺!”

這是盜賊的初始技能,即進入遊戲裡自帶的技能,縱然傷害很低,但這遊戲前期,本身技能就少,有就不錯了,誰還敢嫌棄?

再說。

LV1的重刺的確拉胯,但這熟練度一高,等級上漲,這傷害不就起來了嗎?

“太歲!”

“夜叉!”

三個攻擊技能陷入CD,但餘燼也沒閒著,他可不是普通盜賊,而是透過了天授考驗,成為了盜賊聖殿聖子,獲得至高傳承《刺客寶典》的狠人,1轉的時候就領悟了四個技能的變態。

別人沒技能,他有!

太歲,名字響亮,可說白了就是揮,或者說是掠、抹,看似只是尋常動作,實則極簡急速,且附帶斷裂效果,十分可怕。

夜叉,其名便讓人戰慄,但和太歲一樣,都是基礎動作,匕首中的扎,捅,刺,若是說太歲著重於切割,那麼夜叉就是著重於深入,匕首深入地方的身體,造成重傷和流血效果。

這兩個技能,說是傷害技能,還不如說是狀態技能。

得以加持,戰鬥會變得凌厲且迅猛,絲毫不拖泥帶水,以最小的動作和消耗,帶來最大的收益和效果。

同時。

附加的特殊效果亦是

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