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雖然升到了兩級,對陣三級的野牛已經沒有了越級經驗獎勵,但餘燼並未打算換地方,更高階的四級怪物不是打不過,而是沒有必要。

前期怪物的經驗差別不是很大,並因為玩家等級過低,升級也並不需要多少經驗,只要不是殺比自身等級更低的怪,那都無所謂。

最關鍵的,還是的看效率,以及穩定性和安全性。

無疑。

對於天生敏捷高達九點,奔跑擁有每秒九米的餘燼而言,笨重而不善於變通的野牛,是最佳的練級物件,哪怕它皮糙肉厚,不像是麋鹿山羊那樣好殺。

“屬性點,怎麼分配呢?”

餘燼有些踟躇。

《天幻》中,玩家每一次等級提升,都會增加10點生命值和魔法值,且獲得5點自由屬性點。

前者是固定的,而後者則是由玩家自由支配!

屬性點極為重要,亦是玩家變得各不相同的主要因素!

比如戰士,將屬性點增加到了力量上,那他就是走攻伐流的狂戰士路線,若是將屬性點加到了體質上,那他就是走防禦流的盾戰士路線,除此之外,還有加敏捷的速度流敏戰士,……

前世餘燼可是見識到了不少奇葩加點的玩家,這種玩家大多數都是因為小白不懂,所以分配錯了屬性點,從而定型無法更改。

只有極少部分是刻意為之,想要走不同的路,當然,結果嘛,除了極少個別成功的,其他的人,不僅泯然眾人,連正常人都不如。

畢竟。

像是一名戰士,你技能都是那些固定的戰士技能,卻是智慧加點,咋地,你還想當魔法戰士?

“加力量吧!”

盜賊最重要的屬性是敏捷和力量。

力量,能夠1:1的增加1-1的物理攻擊力!

立竿見影的效果!

相比之下。

敏捷就有點尷尬了。

敏捷是增加速度的。

只是。

敏捷是需要100點才能增加1米/秒。

當然。

敏捷還有其他作用。

比如增加閃避率和暴擊率。

但這些都是機率性的功能,不像是力量加攻擊,體質加防禦和氣血那樣可以直觀的看到。

哪怕是盜賊因為職業特性,只需要五成效果就行,也就是相較於其他職業,盜賊只要50點敏捷就能增加1米/秒的速度。

可在前期這樣屬性點極為難得的情況下,將寶貴的屬性的加到敏捷上,實屬不智。

力量是盜賊的第二屬性。

盜賊偷襲為第一,自然速度當仁不讓的排第一。

可暗殺為第二,要是攻擊不夠,怎麼一擊斃命?

經此原由,餘燼並未思慮多久,便徑直將屬性點安排到了力量上。

頓時。

物理攻擊力上漲5-5!

加上天生的4點力量和劣質的匕首的附加,現如今的物理攻擊來到了10-12!

………………

十分鐘後。

“叮,恭喜你成功殺死3級野牛!”

“叮,你獲得40點經驗值!”

“叮,你升級了!”

聽著系統的提示音,餘燼微皺了皺眉。

“經驗,開始衰退了嗎?只是一個等級差,居然衰敗了20%之多!”

看來,是該換地方了!

野牛已經無法帶來最大價值化的經驗值,而且,隨著時間的推移,第一批次的玩家,或許已經在往這邊趕了。

“爆裝備了!”

作為盜賊,眼睛賊溜那是天生的,餘燼第一時間就發覺到了野牛爆出的裝備

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