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心理戰,這東西就能派上用場了。

哥布林王縱然垃圾,可好歹也是哥布林一族的王,高高在上,又對於人類很是敵視,甚至的輕蔑,畢竟,這貨襲殺和殘虐的人類,並不少。

在哥布林這個族群的意識裡,人類就是食物和生育工具的代名詞,作為王,哥布林王的這種念頭,更是根深蒂固,遠超普通哥布林。

所以。

現在被一個人類這般羞辱,而且還是一個少年,他不知道殺了多少這種不知天高地厚,滿腔熱血,沒有遭受社會毒打的傻子冒險者,想要逞英雄的二貨。

這完全無法接受!

“對,就是這樣,你越是憤怒,就越是會出現失誤,一旦理智喪失,你將徹底淪為待宰羔羊,任我魚肉!”

戰鬥的時候失去理智,這等同於將自己的命交到了敵人的手上。

當然。

暴怒中的boss,也有可能變成一條瘋狗,一力降十會,玩家反而遭重。

畢竟。

強橫的怪物變成沒有理智的野獸,那是相當可怕的。

但餘燼並不擔憂。

一切盡在掌控。

即便哥布林王真的變成了一條瘋狗,但它終究只是一個青銅boss罷了,面板屬性擺在那裡,翻不了天。

至於其他?

呵呵!

十幾年所積累下來的戰鬥經驗,還不知道怎麼應對一條失去理智的瘋狗?

玩都玩死它!

“傻狗,我又回來了!”

一退一進,迅捷無比。

戰鬥正酣,高達10米每秒的速度,那可不是鬧著玩的,哥布林王的大環刀加手臂,最多最多能夠影響到三米多不到四米的樣子,這等攻擊範圍,加上這貨又不是速度流選手,根本奈何不了餘燼。

這不。

剛剛用橫掃全軍姿態,而且還是雙重橫掃千軍,360度無死角的圓弧斬,成功逼退的餘燼,一秒時間,再度欺身而上,又近身了。

要論傷害最高的攻擊方式,除開要害攻擊,捅擊,無疑是最強的。

不過。

餘燼並沒有用這個。

盜賊用捅擊,那是會被恥笑的。

輕便且迅捷的戰鬥方式,才是適合盜賊的戰鬥方式,沾之即離,攻擊雖淺,但傷害奇高。

因為。

盜賊的攻擊,全然都是攻擊要害部位,有著弱點傷害加持,且,盜賊的暴擊率是全職業中最高的,即死觸發率亦是如此。

再加上。

盜賊擁有100%的完美淬毒能力,效果不像是其他職業那般會減半。

種種因素綜合起來。

若是盜賊還像是戰士那般大開大合的劈砍等等,那完全與這個職業的特性背道而馳。

餘燼作為大盜賊,又豈會不知道盜賊的玩法?

尤其是,面對的boss還是一個狂戰士型別的。

哪怕不像是對盾戰一樣可以盡情的戲耍,但也差不了很多,速度快,掌控戰鬥局勢和主動權,就是可以為所欲為。

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