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東西閃過,緊接著,雙眼便是傳來了一股難以言喻的錐心之痛,讓它忍不住的痛叫起來。
——廢眼。
“轟……”
沒等哥布林王的痛喊聲歇止,廢了它雙眼的餘燼乘勢而下,一個鬼魅的環繞,躲開了哥布林王慣性的揮刀斬擊,摸到了它的後背,沒有攻擊後腦,而是狠狠的一匕首,紮在了其腳踝處。
——斷筋!
腳筋被斷,哥布林王重心不穩,一下子跪倒在地,即便及時用大刀杵在地上,沒有完全癱軟在地,徹底淪為待宰的羔羊,但無法行動,準確來說無法靈活行動,再也沒有翻盤的機會。
而且。
餘燼的攻勢還沒有結束。
或者說。
這才剛剛開始。
盜賊講究一擊必殺。
但那是針對玩家。
唯有脆皮的玩家,才有可能秒殺。
對於皮糙肉厚的boss,怎麼可能秒殺得了?
於是。
盜賊的另一套戰鬥流程出來了。
綿雨攻勢。
猶如細雨一般,連綿不絕的攻勢。
這就講究三字要訣——快,準,狠!
同時。
還要求流暢,攻擊連貫。
如此。
誕生了諸多經典連招。
所謂連招,就是將諸多技能或者普攻連貫起來,對敵人進行有效的攻勢壓制,不給任何的喘息之機。
這適用於攻速較快,反應靈敏,技能cd短,戰鬥經驗豐厚,有大局觀,隨機應變強等綜合素質極高的玩家。
並且。
對於職業要求極高。
或者說。
唯有盜賊,才能辦到。
餘燼前世接觸這種戰鬥模式,頓時就被吸引了,如痴如醉,苦修磨鍊十年,方才大成,一躍成為頂尖高手,聲名鵲起,揚威赫赫。
此刻。
餘燼用的就是這個戰法。
即便沒有裝備,即便沒有技能,但該戰法恐怖的是,只要能力達到了一定境界,其他的一切外物都是旁枝末節。
正如比現在。
餘燼僅是平a,也就是普通攻擊,亦是銜接完美,攻勢行雲流水,一環扣一環,一擊接一擊,猶如狂風驟雨,不漏絲毫破綻,不遺一點空隙,壓得哥布林王完全喘不過氣來,連疲於應對的資格都沒有,如同砧板上的肉,任由宰割。
“嗤……”
銳利的匕鋒重重的扎進了哥布林的後腦,正是熟悉無比的鑿擊,只是,這不是簡單的鑿擊,因為餘燼在刺入之後,並未第一時間拔出匕首,而是用特殊的發力技巧,在裡面轉動一圈,這才取出,頓時帶出一股恰似小型噴泉的鮮血,其中甚至還夾雜著細小的肉塊和骨頭渣子。
——剔骨!
三連擊!
一抹,廢掉哥布林王雙眼,讓它失去視野能力!
一斬,廢掉哥布林王腳筋,讓它失去行動能力!
一刺,廢掉哥布林王頸椎,可惜這是資料化的遊戲,這原本應當是致命的傷只是打出了大量的傷害,掉落了一大截生命值,並沒有殺死哥布林王。
不過。
也夠了!
行雲流水的三招,餘燼奠定勝局。
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