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十分的近,不管是誰都會被嚇一跳。而且,出現在楚銳面前的這個怪物,不僅猙獰可怖,而且十分龐大,僅僅只是一個頭就比楚銳大上好幾倍。

尼瑪的,老子就知道不會那麼容易!

看著這個突然出現的特大號怪物,楚銳狠狠一咬牙,心中不斷狂罵系統那個坑爹貨。這玩意不用說了,在楚銳觸碰了寶箱才出現的,肯定是守護這個暗金寶箱的守護者。

該死!這玩意竟然這麼龐大!

感覺自己被那比自己腦袋還要大的紅色眼睛給緊緊盯住了,楚銳嘴角不斷的抽搐。

“吼……”

咆哮滾滾,守護的寶箱被別人所覬覦本來就是犯了這個守護獸之大忌諱,已經列入了必殺的名單,而且眼前之人還是一個生靈,這就更加堅定了它的殺戮之心。

狠狠的撲下,龐然大物張開猙獰可怖的巨嘴朝著楚銳撲咬而來。

草!

楚銳的立腳處僅僅只是一個平臺,總共就那麼大一點,還沒有那個怪物身體大,想躲避根本不可能。這裡又是骨頭山的山腰處,也根本沒有借腳站立的地方。

看著那恐怖的巨嘴咬來,楚銳狠狠一咬牙,二話沒說的直接從平臺上跳了下去。

平臺距離地面足足有四十來米,楚銳若是摔下去最少也是重殘。

《天運》規定,玩家被怪物或者npc攻擊,只要沒有破壞,毀滅,殘廢屬性,或者其他特殊不同的辦法,受到的傷害只是虛擬生命數值,痛感都可以隨意調整的,只不過有上下限而已。但是,為了貼近現實,遊戲也有諸如現實中遭遇狀況的一些規定,比如摔倒,根據情節會扣除生命值。像是楚銳這般從四十米的高空甩下去,即便生命值保護而摔不死他,可是根據規定,他也肯定是要殘廢。腳落地,那麼腳在一定時間內不能動彈,若是腦袋觸底,不是眩暈一大段時間,就是直接的昏迷過去。傷害可以用生命值來替換,可是這樣根據各自身體所能承受的真正傷害來判斷諸如麻痺,殘廢,眩暈,昏迷等狀態,那就不是遊戲資料能夠遮掩得過的,一切還得看自己身體的素質。

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