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“……大概就是這樣。”雷諾將自己的計劃大概講了一遍,“有什麼問題嗎?”

“我感覺還是有點冒險。”楊毅表達了自己的擔憂,“不能把部隊聚在一起的話,我們的部隊對上星靈很容易吃虧。”

“這也是沒辦法的事情,星靈的快反部隊比我們預料中要更加迅速。我目前能想到的只有這種辦法。”

雷諾的辦法也很簡單,是非常簡單的一點為主,多點同時突破的方式,利用星靈雖然單兵素質高,但是人數遠少於人類的優勢,由楊毅的部隊負責主要著陸區,雷諾的部隊和貝希摩斯的蟲群在星球其他方位嘗試突破,使得塔達林無法分辨主攻方向,無法向主攻方向輸送兵力。

由於塔達林的快反部隊速度要遠高於一般人類速度,且可以使用傳送門在不同基地之間來回折躍,因此選擇的著陸地點都遠離塔達林基地,位於席爾的荒郊野外。為了保證著陸單位能快速建立一個能夠抵擋塔達林部隊的防禦陣地,他們特意選擇了一些適合阻擊的地形,包括山地和丘陵,以及一些裂谷。

但是這樣做的問題是為了儘可能不讓星靈部隊能夠消滅一個地點計程車兵後迅速抵達另一個地點展開圍剿,各個登陸地點之間的距離相對較遠,無法有效支援彼此。致使在著陸區建立後下一批增援抵達前,這些登陸部隊都處於相對孤立的狀態。他們能依靠的只有自己。

他本來打算讓九頭蛇跟著一起和登陸部隊登陸主攻點,但是九頭蛇的改造進度依舊緩慢,這次行動與她無緣了。楊毅也只能希望自己和雷諾的部隊都能爭口氣了。

席爾的問題讓他愈發感覺到地面部隊的問題,他們的主要障礙就是前期登陸的時候,很難在敵方反擊之前搭建起有效的防禦陣地來應付敵方快反部隊。之前不管是蟲群和塔達林都沒有足夠有效的快反部隊,但是席爾這一戰切實地暴露了這一問題。

其實主要的原因就是一次能向地面投送的部隊太少。他們最多能一次投送一個加強連的兵力,大概一百到三百人不等。再多的話,一來空投艙數量太多,散步太大很容易讓登陸部隊找不到指揮單位進行會合,另一方面目標也太大,地面軌道防禦力量和防空火力更容易擊中空投部隊,損失可能要比之前更大。

如何在一百到三百人的編制內部署戰鬥力最高的部隊也算是帝國海軍陸戰隊一直以來鑽研的主要課題之一。在星靈有傳送門,異蟲有坑道蟲這種可以迅速在不同地區之間運送部隊的異族,他們必須有能力在短時間內建立起足夠有效的防禦陣地才行。

在地面建立起穩固的陣地之後,就是要組織部隊向前推進了。此前莫比斯遠征隊所處的位置算是一個非常理想的開採位置,問題在於那個地方已經被塔達林佔領了。他們必須得肅清那裡,佔領那個地方,然後把德拉肯鐳射鑽機給運過去組裝起來。

問題又來了,德拉肯鐳射鑽機的元件過於龐大,他們現有的運輸機根本沒法進行運輸,必須得讓莫比斯的泰坦級移民艦載著元件著陸,然後讓scv把裝置卸下來現場進行組裝。但是標準的泰坦級移民艦的長度在五百米左右,跟一艘標準巨獸級戰列巡航艦差不多,這可不是一個簡單的臨時著陸區就能容納下的。

對於這個問題,莫比斯基金會那邊也沒能給出很好的解決辦法,當初那個莫比斯遠征隊也是不得不修了一個前線星港才勉強讓僱來的一艘泰坦級移民艦著陸卸貨。但是當時遠征隊可沒有面臨任何威脅,當然能優哉遊哉地修個前線星港出來,但是他們可是要在塔達林的威脅之下修這玩意……

至於說莫比斯的星港肯定沒指望了,整個莫比斯遠征隊基地的主要建築都被塔達林拆完了,他們選那裡也只是因為那的確是個不錯的基地建設位置而已。

泰坦級移民艦這種大型艦船在交戰區域著陸

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