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的低階的班級指揮戰鬥,勝十場就能晉升排長,你個白痴一天贏了兩百多場,還在這裡轉悠個屁。”瑪格麗特白了胖子一眼。

“不是我軍不努力,實在是敵軍太狡猾。”胖子沮喪地道:“每次戰鬥都要死人,太打擊自信了。”

對於決勝千里的設定,瑪格麗特再清楚不過了,當即哭笑不得地道:“你贏了就行了啊,這遊戲裡,還沒有不死……”

瑪格麗特的話沒有再說下去,她被螢幕上出現的“誠實可愛小郎君”的戰鬥資料驚呆了。

在兩百多場班級戰鬥的末尾,赫然排列著三十場全勝記錄。在沒有一個士兵傷亡的情況下,胖子,連贏了系統三十場!

這怎麼可能?

瑪格麗特有些懵。她從來沒有聽說過,有人以沒有傷亡的成績,透過過與遊戲程式的班級實時戰鬥指揮對局!

就連她的外公,被譽為軍神的黑斯廷斯,也沒有過!

要知道,在低階班級戰鬥中,雖然只指揮十個士兵進行區域性戰鬥,可是,這十個人,是被放置在一場大的戰役中的。

戰役是隨機的。可能是艦隊戰鬥之中,三架戰機組成的編隊和敵人戰機進行的絞殺,也可能是一個試圖突破堅固防線的裝甲師中,頂在最前面動衝鋒的一個機甲班。還可能是一個步兵師裡的步兵班,在敵我錯雜的包圍與反包圍中進行的追逐戰或陣地戰,甚至還有特種部隊在敵後進行的穿插作業。

這些戰鬥,都有一個共同的特姓,那就是激烈。很短的時間,很具體的戰鬥,不可預知的東西太多,你很難站在指揮的角度,去掌控所有的戰鬥。

因此,班級戰鬥中,出現傷亡,是很正常的事情。指揮官需要做的,是指導士兵如何作戰,大部分低階對局,只要不犯錯誤就能贏得戰鬥。可是,那並不代表一個傷亡也沒有!

無法做到零傷亡戰勝電腦,已經成為了所有進入這個遊戲的玩家們的共識。

早在幾十年前,就曾經有人做過實驗,在明白了利用條件的程度越高電腦越厲害之後,再沒有人對零傷亡進行過挑戰。

一來,是因為這對一個高階指揮官來說,沒什麼意義,二來,是因為用跟電腦下棋這樣簡單的例子來看,人們明白,戰勝電腦或許沒什麼問題,可是,要一個棋子也不丟的完勝電腦,實在太困難了。

剩下的話,已經說不出口。從十二歲開始在《決勝千里》裡征戰,一路升至中將,經歷了數以萬計的對局,瑪格麗特一直把不能零傷亡戰勝電腦,作為這個遊戲中的一個基本常識。這個常識,甚至得到過黑斯廷斯的驗證,因為,黑斯廷斯年輕時候在這個遊戲裡的戰績,最好的成績是一死一傷……

可現在,常識,被打破了!

這胖子,是怎麼做到的?!瑪格麗特迅忘記了心頭牽掛的《漫天戰火》,點開一場零傷亡戰鬥記錄看了起來。

一場戰鬥結束後,她又點開了第二場。接著,是第三場…第四場……

“這後面三十場零傷亡對局,是你打出來的?!”看了七八場對局,瑪格麗特抬起頭看著胖子,不可置信地問道。

“不是我還是誰?”胖子看著瑪格麗特驚訝的目光,頓時虛榮心膨脹,得意地道。

“你再打一局我看看。”瑪格麗特道。

“我的給你看了……你也要給我看哦。”胖子衝瑪格麗特挑了挑半邊眉毛,換來一個白眼,這才心滿意足地點開對局程式,任憑系統隨機選擇了一個班級對局。

這一局,戰場是一個巨型城市的東郊。

胖子指揮的一個步兵班,負責配合系統的守軍部隊,守衛一段由一棟已經被炸垮的廠房和幾條壕溝構成的陣地。陣地所在的防線,總共駐紮了守軍的一個步兵團。其中,包括有一個直屬裝甲連,

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