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在不久的將來陸續降落,發起持續的、不定期的轟炸。

但沒有任何人失望,因為一號艦的關注點早就離開了戰場,那些飛向木星的彈頭,才是真正的重點!

它們並不是偏航,每一枚彈頭的方向和速度都經過精心的計算,看假亂糟糟的一團,實際上卻根本不是那麼回事。

彈頭在木星引力的作用下持續加速,先後越過木衛三、木衛二和木衛一的軌道,最後越過木星的大氣外層,飛向行星的另一側。

在飛出一條接近直角的軌道之後,一千多枚彈頭分成四個群體,分別飛向木衛一、木衛二、木衛三及木衛四。

不再是從衛星背後發起彆扭的進攻,而是從行星內側向外側發起的垂直打擊!

這個計劃的精髓就是改變彈頭的進攻方向,從而避免背後打擊的劣勢。

在人類的軍事理論體系之之下,從衛星背面發起進攻的方式有兩種,一是遠距離迂迴,飛到衛星側方或下方發起進攻。

優點是簡單方便,缺點是速度損失比較多,進攻不夠突然,敵人有充足的時間發起攔截。

二是貼地飛掠,靠近目標後再發起進攻,進攻方式與巡航導彈類似。

艦隊向落艦山發起進攻的時候,就採用了這種方式。

優點是進攻突然,更難防禦;缺點是必須考慮天體表面的地形和引力,將速度控制在一定範圍之內。

說不上哪一種方式更可靠,只能結合戰場上的實際情況綜合判斷,究竟哪一種戰術更合適。

說起來可笑,人類的軍事力量進入太空的時間很短,從未有過真正的大規模艦隊對抗,實戰經驗幾乎等於零。

但每一個有實力的藍星小夥伴,都在透過模擬對抗的方式,反覆探索各種太空戰術。

模擬對抗不是紙上談兵,而是預設戰場條件之後,以最接近實戰的方式展開演練。大量的模擬對抗產生了一系列太空作戰理論,例如《高空軌道的優勢論述》、《低空軌道的逆勢進攻》、《正向擺脫與逆向突襲》、《太空對抗的基本原則》等等。

基本上都帶著一點空戰戰術的影子,卻又似是而非不盡相同。

這套體系成不成熟暫且不說,總之理論體系確實存在。

歐展鵬提出的作戰計劃,本質上就是把遠征一號的高度優勢轉化為速度優勢,從而突破攔截摧毀目標!

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