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,強烈的火力壓制就算白嶽的鎧帶著大招狀態的免傷也很難抵禦。
李娜的牛魔則很有眼力的開啟大招,崎嶇的路徑讓魔鎧無法快速移動。
魯班七號繼續輸出,刷出被動效果打出非常驚人的傷害。
白嶽簡直看傻了眼。
“怎麼可能?這魯班七號怎麼會有如此高的輸出?”
而點開狀態列之後,紅方陣營的寒山終於恍然大悟:“我明白了,是破曉……”
此時蘇哲的魯班七號,居然裸了一把破曉出來!
“什麼?破曉?!”
聽見這兩個字,白嶽頓時覺得眼前一黑!
新版本的新裝備,射手們的利器!
破曉對於射手增加的傷害加成簡直是無解的,而且在射手(遠端英雄)使用的時候這個數值是要翻倍的!
其實在破曉第一次出現的時候,就有人篤定的說這件裝備將來是一定會被削弱的。
破曉太強勢了,對於射手的加成更是決定性的。
可以說,一些後期射手只要打出破曉,那麼幾乎就是無解的存在。
在這些射手之中,魯班七號就是當之無愧的一位!
有了破曉的魯班七號迭加自己的被動技能,在後期幾乎就是一個被動帶走一個脆皮,兩個被動帶走一個坦克,這樣的能力,堪稱bug!
第759章 完美契合
王者榮耀到如今進行到第11個賽季,發生過很多很荒唐的事情,這款遊戲的平衡性一直做得就不算成功,對技能、裝備和英雄屬性的配置也存在著諸多問題。
其實從第9個賽季開始,王者榮耀的玩家就發現了一些很有意思的現象,其中一個現象就是在高階局中看不到射手了,射手已經成為了比大喬、蔡文姬、孫臏這些輔助還要弱勢的存在。
於是從第9賽季開始,一直延續到今天,射手逐漸從遊戲中淡出。
無論是高階的排位賽還是代表著王者榮耀最高水平的kpl錦標賽,賽場上都已經看不到射手的影子了。
這樣一來,遊戲策劃自然就很著急——五種職業中直接“滅絕”了一種,這得是多荒唐的遊戲才能搞得出來的事情?
更嚴重的是沒人用射手了,那麼辛辛苦苦開發出來的射手面板就賣不出去了呀!這得是多大的一筆損失?
於是策劃們趕緊緊鑼密鼓的調整戰略,做出修改,爭取將射手類別的英雄帶回到賽場上,這幾個賽季以來,他們嘗試著削弱坦克的護甲、削弱戰士的技能和位移、加強射手的初始傷害……但是都不好使,沒有一個方案好使。
整整兩個賽季多一點,策劃就像是第一天接觸這款遊戲一樣,提出了無數的方案,卻始終沒能把射手給救活。最後關頭,策劃們也許是被下達了最後通牒,於是他們一拍腦門,給出了最後一個簡單粗暴的解決辦法。
既然我們不擅長調整遊戲的平衡性,沒有能力直接把射手的屬性做的與其他類別的英雄一樣,那麼我們何不乾脆用最簡單的辦法來加強射手呢?比如——專門給射手打造一件裝備?
於是乎,moba類遊戲歷史上最荒唐、最搞笑的事情發生了——王者榮耀的策劃們直接推出了一個前所未有的裝備,為了強行加強射手,加強這個被平衡性毀掉的職業,他們乾脆出了一件射手使用的時候屬性會加倍的裝備,也就是說,他們推出了一個專門為射手打造的裝備——破曉。
多年之後也許後來人回看這段歷史,他們也許會為這樣的做法感到羞恥,一款遊戲居然要透過專門給某類職業打造一把武器去調整平衡性,這也是真的是十足的彰顯了策劃的無能。
而正是因為這個原因,“破曉”這個裝備一經推出就是失敗的。
它對
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