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神話階位加成:

你的物理/魔法攻擊力基礎增加40%!

你的四維屬性各自增加40%!

你的物理/魔法防禦基礎增加39600(400x等級)!

你的基礎體力屬性增加194940(320x等級+320%基礎體力)!

你的所有技能提升至史詩品質,所有技能等級+lv4,且技能效果大幅度提升!

你的核心屬性增加120%!

移除你所受到來自『神話』階位的階位壓制,你受到『遠古神話』階位的壓制大幅度縮減(減少10%~50%效果,根據敵我雙方四維屬性判定)!

主動技能『神靈之怒』,啟用後,以自身為中心點,使周圍直徑5000米圓形範圍內敵人受到你主要攻擊力1000%的真實傷害,且受到1~20秒的『眩暈』效果,且使自身在接下來10秒時間內主要攻擊力增加100%!冷卻時間24小時!

被動技能『神靈威壓』:戰鬥狀態中,你對階位低於『神話』的生物,產生80%~90%的全方位壓制效果!】

……

爆了!

神話階位的加成效果,直接讓李凡的個人面板得到爆炸性增幅!

跟原本的史詩階位比起來,原有各項加成差不多都翻了一倍!

基本上都是百分比的提升。

也就是說,李凡的基礎屬性越高,受到的階位加成也就越明顯。

就比如他此時的體力屬性,此時此刻,直接由剛剛才史詩階位的17萬多,一躍而成36萬出頭!

而受到天賦直接影響的敏捷屬性,增幅率倒是比不上體力屬性,也就區區60%的基礎而已。

只不過,原本李凡的敏捷屬性超過了兩百萬呢。

60%,直接讓他憑空增加了一百二十萬的敏捷!

原有的【史詩之怒】進階為神話階位的【神靈之怒】,範圍增加、傷害增加、眩暈時長增加、攻擊力buff收益翻倍!

是不可多得的清場技能與爆發buff。

新增的被動技能【神靈威壓】,李凡倒是不怎麼看重。

這個技能他曾經在邪神、夢魘神身上都體驗過,就是一個單純地虐菜被動技能而已。

效果不錯,但有沒有對自己基本上無所謂。

畢竟即使沒有這份壓制,《無盡蒼穹》世界中,也幾乎不可能有哪位史詩boss能是自己的對手。

“終於進入神話階位了,再也不用煩惱跟神話boss戰鬥,被它們天然壓制戰鬥力的劣勢了!”

這是李凡最開心的點。

當然,神話階位的影響還有一個重點方面——技能。

各個技能全部提升為史詩階位後,技能效果也出現了相應的變化。

甚至有一些出現了質變!

比如挑釁!

這個技能,是當初李凡lv1級時候盾鎧戰士職業自帶的初始技能。

原先純粹只有一個拉怪的作用。

但是現在,它變了!

【挑釁(lv23主動):對前方1500米範圍內的敵人進行嘲諷,在接下來30秒時間內,你將是被嘲諷敵人的絕對攻擊目標,並使你與你的隊友對被嘲諷敵人的所有形式傷害增加25%。釋放技能時消耗200點mp,冷卻時間27秒!】

範圍超大,絕對仇恨。

僅僅這兩項,就算是一個t職業玩家的終極夢想了,何況還有團隊增傷buff?提升至史詩品質的挑釁技能,絕對算得上是一個小神技啊!

而同為初始技能的盾擋、重斬兩個技能,也同樣出現了質的提升!

盾擋除了

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