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商品虛擬實物,讓傳送進來的顧客親身體驗一下使用感受。
比如說某些食物系列的商品,在傳統電子商務模式下,那是絕對沒有試吃這一環節的。可是在虛擬世界中,由於沒有成本的原因,店主可以提供產品給顧客試吃。吃過之後,覺得滿意就可以下單購買了。
這種模式下,電子商務必定將迎來前所未有的一場改變。
食品類在電子商務中的地位,也將慢慢追趕上服裝鞋帽的地位。
網路文學,這是一個起步沒幾年的行業。不過鑑於其行業的特殊性,正處在文娛產業鏈的上游,所以也很有代表性。
在傳統網際網路時代,網路文學的產生與發展,通常是面臨著許多的問題。
不過在虛擬世界中,網路文學將迎來新的發展機遇。
盜版的問題,將在虛擬世界的完美解決。只要沒有人能破解虛擬世界的運算規律,就沒有人能在這裡面弄出什麼盜版來。
出版也更為方便,一般來說,網路文學的出版,通常是一件十分麻煩的事情。而且,這也不是大家都能享受到的福利。
可是在虛擬世界中,由於不需要印刷和紙張,成本大大降低。甚至可以這麼說,在虛擬世界中,網路的閱讀方式,會變成一人一本虛擬閱讀器。
實體書能有的待遇,網路同樣也能擁有。
至於訂閱的問題,那就更不是事了。在虛擬世界裡,所有人只要想看作品,那就得掏出真金白銀的錢來。贈幣盜版什麼的,不存在的。
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第194章 會議
當然,這些也只是李弘的一個設想而已。未來虛擬世界也許會發展到這樣一個程度,但是更多的情況下,他們的虛擬世界恐怕不會做到如此完美。
雖然主神的圖紙上已經給出了虛擬頭盔的製作方法,但是往裡面填充內容,將會是李弘他們面對的最大難題。
這就好比在一張圖紙上畫畫,主神的圖紙,就好比是給了他們一支畫筆和一張空白的紙張。而李弘他們要做的,就是在這張空白的紙張上,繪畫出自己想要的東西來。
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