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正比,過程中無需消耗任何能量,如灌注同屬效能量可使造雲速度加倍。

技能2:排擊——可吸收巨量動能加以儲存,並在需要時釋放,造成猛烈鈍擊效果,單次最大釋放量不超過同品質拳套類武器基礎攻擊10倍威力,最多可儲存等同於10次最大釋放量的鈍擊動能。

技能3:(空)

簡介:以稀有空島貝為素材,由【吞吞果實】打造的手甲,兼具「雲貝」和「排擊貝」的雙重特性,質地堅硬不可摧毀。

咦?

素材從【衝擊貝】改為【排擊貝】,品質的提升都能理解,可這空出來的技能3是個什麼鬼?

以羅戒前世的經驗,系統不會做毫無意義的提示,明明沒有卻還顯示的空技能,必定有它存在的理由。

託著下巴思索了許久,羅戒似乎有了些頭緒。

這件【雲貝手甲·改】與其他裝備最大的區別,就是並非正常方式打造,而是透過【吞吞果實】的能力無視自然規則強行合成出來的。

他之前一直都有一個疑問,【吞吞果實】合成的極限在哪裡?

現在看來,這個問題似乎已經有了答案——【吞吞果實】合成的極限視裝備品質而定。

藍色以下裝備增加一條技能效果,紫色增加兩條,金色增加三條。

以【雲貝手甲·改】為例,【排擊貝】的新增令其品質達到了B金水準,但技能效果卻因新增素材型別集中,僅有「生雲」和「排擊」兩條,技能3顯示為空便是在提醒,他至少還可以對這件裝備進行一次不同型別的合成改造。

再添點什麼呢?

羅戒的儲物空間裡其實有一些高階素材,但裝備技能這玩意並不是越多越好。

如果不能相輔相成,最起碼也別互相拖後腿。

不信你給水屬性魔杖上安上一塊火屬性魔石,分分鐘變成純物理攻擊的大木棒。

當然,玩家群體中基本沒有這種十年腦血栓患者,羅戒也只是藉此極端例子來說明合成裝備的基本邏輯。

其實即便沒有第三技能,【雲貝手甲·改】也在同品質的裝備中稱得上幾近完美,攻防一體的物理屬性加配合功法【翻雲覆海】的造雲能力,在這基礎上不管新增什麼,都只能算是個錦上添花,很難讓這件裝備呈現那種本質上的效能飛躍。

反正長夜漫漫,羅戒乾脆一件件清點起許久未曾整理的儲物空間。

儲物空間中庫存的素材雖有不少,可惜只有一個出自《契約之吻》世界的【虛無魔石碎片·超自愈】算是勉強符合條件,其餘素材不是在屬性上與【雲貝手甲·改】不搭邊,就乾脆是屬性衝突。

但在《海賊王》世界,皮糙肉厚未必是什麼好事,畢竟規則型的惡魔果實實在太多了,一旦加入了「超自愈」,就相當於自我閹割了「死亡重鑄」這張最大的底牌。

今天總被各種事情打斷,效率低下……雖說以往也不怎麼高……

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