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回想這半年多來近乎自虐的經歷,真可以說是一本罄竹難書的非洲人血淚史。
看到技能面板彈出的那一刻,羅戒整個人如三伏天吃了個冰淇淋般渾身上下透著舒爽,曾經的苦難瞬間化為了難以言喻的巨大成就感。
【安德拉爆炎】的強大之處不僅僅在於那霸道暴戾的恐怖火力輸出,很大一部分原因在於——它不是“技能”,而是“異能”。
異能是什麼?
按照常規意義上的解釋,異能是超乎常理的特異能力,無論是先天自帶還是後天覺醒,一旦擁有,就會像奔走抓握一樣,成為人類本能的一部分。
對於幻境玩家來說,異能還代表這另外一層意義,那就是——疊加。
一般情況下,幻境內的主動技能大多是互斥的,除非是擁有類似【左右互搏】之類特殊被動技能,否則沒有人可以同時使出複數技能。
最多隻能讓兩個技能的間隔無限趨近於零——但那依舊還是兩個技能,不是說敲兩下四斤的小錘子,就能達到敲一下八斤大錘子的效果。
而異能這種型別的能力,由於是本能,反而可以不受任何幻境規則限制的疊加在任何屬性效果不衝突的技能上,從而得到真正意義上的技能效果增幅。
【安德拉爆炎】也確實不愧為前世所有玩家夢寐以求的最強火系異能之一,各項屬性幾乎一樣都把“霸道”二字寫在了字裡行間。
技能1的「原初之火」自然不用說,效果簡單粗暴,而且羅戒還是第一次看到“超大幅度”這種技能形容,以往他所擁有的技能最多也只是“大幅度”,其中的差別自然不會是多一個字那麼簡單。
相比技能1的「原初之火」,技能2的「烈火之軀」就強得很微妙了。
前半部分的提升火屬性抗性很容易理解,真正有趣的是後半部分——增加對自身火屬性技能控制與感知能力。
幻境中的技能沒有熟練度一說,任何技能上手便是如千錘百煉般純熟,如此一來,“技能控制與感知”聽上去便好似脫褲子放屁般多此一舉。
然而只有有著前世記憶的羅戒才知道,這一條看似無用的技能有多稀有。
提升技能控制力,就意味著可以在一定程度上改變技能狀態,而提升技能感知力,更是可以更好的去輔助這種控制。
也就是說,這條技能真正的價值,是可以提高火屬性衍生技能的成功率。
只要想想羅戒那唯一的貼身神技【始源·奧術螺旋彈】的開發難度,就能明白這條技能的真正價值是多麼難以衡量了。
技能3的「異界連線」,技能說明有些含糊,好在羅戒也算粗讀過《炎炎》原著,倒是勉強可以理解。
在《炎炎》的原著中,【安德拉爆炎】這種能力,並不是說擁有便可以使用,僅僅只是獲得了可以使用的資格。
想要真正意義上的操控【安德拉爆炎】,就必須與來自安德拉異界的強大生命體“傳導者”進行精神連線,獲得名為“加護”的許可,才可使用這種威力強大的異界之火。
或許是考慮到所有者並不一定會在《炎炎》世界中獲得【安德拉爆炎】,幻境系統便將連線條件改為“魔”或“神”之類的幻境生命體。
這裡說的“魔”或“神”,必須得是真正在人類歷史上有過記載,也就是所謂“神格”的神明。像輕小說召喚勇者鬥魔王的那種異大陸的虛構神明,吹得再牛逼也是不行的。
儘管這個限定條件有點奇怪,但依羅戒想來,估計是最近輕小說中那些所謂神明越來越不靠譜的關係,隨便抓個廢柴就能當救世勇者,送起外掛簡直跟社群送溫暖似的。
所幸,在幻境世界中,想獲得“神”或“魔”的加護也並不算很難,其中最簡單的莫過於那
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