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險的互相rush的雙線對抗下,dance竟然還用出了雙線跳狗!
dance瞬間就用出了很多人玩了n年星際都做不出的三線艹作!
與此同時,所有的人發現,張朋的叉叉也分別站到了兩側的礦區。
兩個人都是出手如電,一個呼吸之間,就已經交手了五六個回合。
以快打快!
dance的手指如同暴雨一般的敲擊在鍵盤之上,快得幾乎讓人根本看不清他的手在鍵盤上的動作。
他本來就是北科大手速最快的兩個人之一,經過納蘭容容的調教之後,他和frozen的手速,都已經突破了三百八十的大關,正式邁進了連頂級的職業聯賽中都不多見的抽筋手的行列。
arbiter要和張朋比快,是因為在那種情況下還被張朋絕地反擊,想要和張朋比比到底誰快。可納蘭容容給dance制定的針對姓戰術,就是以快打快!納蘭容容給他制定的,就是能最大程度發揮他速度優勢的戰術打法!
雙線艹作的比拼瞬間變成三線艹作的比拼,就如同手中的劍一化為二,又瞬間一化為三,直擊張朋的要害。
cupl開賽以來,沒有一場像dance和張朋的這場對決,一開始就如此的激烈,如此的動人心魄。
在dance的艹控下,衝進張朋基地的狗不停的在兩側遊走,而張朋的叉叉,也不停的配合著旁邊的probe,適時的給予衝過來的狗一擊。
一時間,兩個人竟然是鬥了個難分伯仲。
雙線跳狗被張朋擋住,dance卻一點都不慌亂。瞬息之間,他就在狗和drone的協助下,造了一個地堡出來,擋住了張朋的rush。與此同時,他又補了一個基地,開始三基地出狗。
dance不停的用狗搔擾著張朋的發展,同時升級二級主基地。
刺蛇塔、飛龍塔,這些蟲族的建築物在任何人的手中,製造所需的時間都是一樣的。可是因為dance的動作快速絕倫,往往他都放下了一個建築物,看臺上的觀眾還沒看清楚。只覺得在一陣眼花繚亂之間,他的飛龍塔就已經成形。
可是,張朋的海盜船更快!
dance的飛龍塔才剛剛成形,張朋的兩個海盜船就已經出現在他的基地,擊殺了一個領主之後,兩個海盜船才在第一撥飛龍和自殺飛蝠孵化出來的瞬間離去。
神族在發展科技和開分礦的同時,能夠擋住三基地出狗的蟲族的衝擊,本身就已經佔有了一定的優勢。因為一開始出狗的時間長,勢必攀升科技就攀升的比較晚,飛龍塔的形成就會比較晚。
這一兩個領主的差異,對於高手來說也是至關重要的。所以張朋的海盜船一路只是擊殺了一兩個領主,但也可以說佔據了一定的優勢。
可這卻正好是dance設計中的事。
納蘭容容給dance設計的打法,本身就是要故意讓飛龍塔形成的時間稍晚一點。
因為納蘭容容給dance設計的戰術打法,就是純粹的速度打法!
以張朋的實力,一開始的三線進攻,肯定未必能佔得到多少的便宜。要想遏制住張朋,就只有更快!
普通的打法,是不可能打出比三線進攻還要更快的打法的。
而一看到對方的飛龍塔成形比較慢,基本上所有的神族,都會忍不住做海盜船出來屠殺領主。而一出海盜船,接下來很自然的就會帶出天空宇宙流,用海盜船配合運輸機空投的打法。
這種打法,正好就是純粹比拼靈活機動,比拼多線艹作和速度的打法。
張朋雖然連續用海盜船擊殺了dance的兩個領主,但是dance的出兵卻並沒有受到人口受阻的影響。
在
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