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事實上對於yasin輸給wyd,quant也覺得挺難理解的。看來看去wyd似乎也就那水平,就是時機把握和計算能力強一點,可yasin那兩點也是那麼的強,所以在進入主機的時候,quant覺得很有可能是因為yasin連打了那麼多場比賽,有點累了,出現計算上的失誤才被wyd擊敗。他並沒有覺得吳穎達有多牛叉。
可是他和商學院的一夥人都知道yasin的判斷一向都很少有失誤,一群人也從來沒有懷疑過yasin的判斷,即使是他現在輸了比賽。
所以本來quant在站起來的時候已經被張朋的話氣得半死,已經迫不及待的想要弄死吳穎達了,可是yasin的話卻讓他在愣了愣之後也冷靜的下來。
***
“總比分中大一比三商學院。”
quant和吳穎達的第一場比賽,就在電子記分牌上閃現出這樣的字樣時正式開始。
兩個人的比賽一開始,quant就採取了最為常規的雙bb開局,然後接下來就是氣礦和ba,然後就是重工和飛機場。
居然是復古的sk打法?
很多看臺上的觀眾驚訝的發現了這一點。
而一看到quant採用這種打法,velver就忍不住轉過頭去看了一眼剛剛下場的yasin。
velver雖然不知道yasin剛剛對quant說的是什麼,可是很明顯剛剛quant上去的時候情緒已經被張朋挑撥的不行了,一副恨不得馬上弄死吳穎達給張朋看看的樣子,可是現在非但上場比賽的quant已經冷靜了下來,而且yasin回到商學院的比賽選手區中之後,商學院的其餘選手,也似乎都已經冷靜了下來。
從這一點來看,yasin雖然敗給了吳穎達,但他的確是個可怕的對手。
再轉頭看大螢幕投影,velver就忍不住為吳穎達捏了一把汗。
quant這種單礦直接出科技球的sk打法,之所以被稱為是復古式的sk打法,那是因為這種打法經過這麼多年的戰術印證後,也被發現是有明顯的缺點的。在當年這種打法大行其道的時候,一個用sk打法的人族,在單礦的情況下,可以挑蟲族的三礦,甚至四礦。可是現在的單礦的人族別說是挑蟲族的三礦,就連雙礦的蟲族,也未必挑得過。
這是為什麼?
這是因為現在的蟲族和神族選手,已經不是那個打法大行其道的時候,那個年代的神族和蟲族所能比擬的了。
這麼多年星際戰術的變化,已經使得雙礦的蟲族和神族,都能利用有限的資源,打出強大的戰術組合出來。
這種復古式的sk打法的明顯缺點,就在於雙兵營,槍兵mm壓制,然後出科技球,這一套流程下來,人族開分礦的時機就會很晚了。
針對這個弱點,蟲族也已經演化出很有針對姓的戰術,比如說雙礦極限暴兵流,以及最具有代表姓的拖把流戰術。
n年前的boxer和julyzerg就是最好的例子。boxer對於槍兵的微艹作和sk打法是公認的獨步天下,可是遇到標準拖把流王子的julyzerg,卻是怎麼打怎麼死。
所以現在的人族選手,在面對蟲族的時候,都是儘可能的要快出分礦,分礦出得越快越好。
可是很明顯,quant的這種打法,卻是完全不急不躁的針對吳穎達暴兵不是特別猛,艹作不是很好的特點來的。
暴兵不是特別猛的話,就算一開始quant只是單礦出槍兵,蟲族也未必能佔得到上風,再加上艹作落於下風的話,很有可能就會反而被防守穩固的人族壓制住。
這樣一來,打到後來,人族的槍兵攻防都升級了,加上一堆科技球
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