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們回來的時候拿著冠軍回來,水平也變得比自己牛叉很多,而自己卻早早的被淘汰了。
這種想法頓時讓張朋如同充滿了電的電動小馬達,充滿了動力。
一場無形的危機在無形中消弭無形,換來的反而是更佳的狀態!
放下了報紙之後,張朋馬上安心的坐在了電腦面前,拿起了滑鼠。
張朋很肯定自己實力的突進就都來自於速度和反應的訓練,所以張朋也沒有多想,只是馬上開啟了那個射擊遊戲,一路打了下去。
和方少雲說的一樣,無論多好的遊戲,總歸是有跡可循,會有技巧,像這款歐洲第一高手knife所在的mnh俱樂部和藍星共同開發的專門用於訓練選手的速度和反應的射擊遊戲也是一樣。
雖然每次進入遊戲,地形和具有威脅的兵種總是隨機的有改變。
但是打多了畢竟還是會有些直覺的反應,比如第二關巷戰場景,看到街道的拐角,看到窗戶和天台就都會不自覺的小心注意,加彈藥和瞄準的時候也越來越是熟練,這樣這個遊戲對於速度和反應的刺激相對一開始玩的時候自然是弱了點。
雖然在cupl全國大賽結束的時候,張朋還打不過第二關,但是現在的訓練下來,張朋現在一上手,還是直接打過了第三關,進入了射擊遊戲的第四關,一片混亂的大戰場。
這個射擊遊戲的第四關難度比起前面幾關來說可以說是難度突然之間增加了不少。
因為這關敵人是茫茫多,可以說是槍林彈雨,你不僅得躲避那些不知道從哪裡射過來的炮彈導彈,你還得分辨出附近哪些敵對的兵力對你的威脅比較大。除此之外,地形也是更加的複雜,地面上到處都是坑坑窪窪的巨大彈坑。你要是不小心掉進去,那你就嗝屁了,等著被炮彈轟死吧。運氣好的話還能搭到一個穿甲導彈。除了彈坑和複雜的地形之外,還會遇到突發情況,比如說可能就在你旁邊的一輛友軍的坦克被炸彈擊中了,你本來前面有路可以讓你閃避的,結果那個坦克一炸,一個老大的殘骸就飛出去,橫在了你的路上。
不過現在張朋覺得越難就越有挑戰姓,越容易讓自己的水平有所提高。
張朋全神貫注的練習著這個射擊遊戲,連死了四把之後,張朋原本只能在第四關堅持一分鐘不到,變成了能夠堅持兩分鐘左右,就是不知道要堅持多少分鐘,或者是不是要把這一大片如同諾曼底登陸一樣宏大的,一眼望去望不到頭的戰場上的敵軍全部弄死才算過關。
而感覺自己有所進步之後,張朋也發現了這個遊戲對於目前自己來說的一個缺點。
這個缺點就是,這個遊戲每把自己被滅掉自己,就必須得從第一關重新開始,不能直接從別的關開始,也不能儲存在這個死的地方,從這個時候直接開始。張朋稍微想了想,覺得設計者這麼設計,可能也是為了給練習的人一個適應的空間。
畢竟一個人的神經是慢慢的興奮起來的,一個練習者要是一開始突然就面對第三,第四關這樣的場景,可能還沒弄明白是怎麼回事,就已經被一發炮彈砸過來直接砸死了。從第一關打起畢竟還有個適應的過程,讓練習者的神經可以先達到一定的興奮度,有個適應緩衝的過程,這樣可以起到更好的練習作用。
但是對於現在的張朋來就不一樣啊,張朋現在的大部分時間都在練習這個遊戲以錘鍊自己的速度和反應,不停的打這個遊戲,他的神經大多時候都直接處於興奮的狀態,像打完第四關再去打第一關,反而讓他慢了下來,而還要重複著這第一關到第四關的過程,對於張朋來說也有點浪費寶貴的時間的意思。
最好就是能掛掉之後,直接從第四關或者第三關打起,因為前兩關現在對於張朋來說的訓練效果已經沒有那麼好了。
可是這個遊
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