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從理論上來說,半機械化打法的殺傷力要比機械化的打法來得大得多。

而且光從經濟的角度上來講,半機械化的打法也要比純機械化來得更為經濟。因為製造機槍兵和佈雷車同樣只需要水晶礦,而一個機槍兵只要五十水晶礦,一個佈雷車則要七十五水晶礦。而槍兵部隊多了之後,加上興奮劑和護士,打起神族部隊來,尤其是叉叉這樣的炮灰起來,其實是要比佈雷車要厲害得多的。而且槍兵制造起來還快,還能對空,有個兩隊槍兵,運輸機和空中部隊,根本別想捱到坦克的邊。

n年來,也有很多選手在研究這種半機械化打法,因為星際的打法演變,就是從理論上的不可能變成可能。星際很多戰術的演變,倒是真有點像李寧的一句廣告詞,一切皆有可能。就像n年前,誰會覺得人族的基地裡造了四五個防空炮塔,飛龍還能進得去?還現在飛龍甩尾艹作用得好的蟲族選手,面對人族茫茫多的防空炮塔都甚至可以將人族活活用飛龍甩死。

有些理論上更為犀利的艹作和打法,就像一部公開的武林秘籍,誰能夠用得好,那就會笑傲風雲。

有朝一曰領悟和用得出一式犀利的武功,稱霸天下,對於n多的選手來說也是一種難以抗拒的誘惑。

但是這麼多年下來,卻從來沒有一個頂尖的高手,能夠用這種理論上比純機械化更具威力的選手在大賽中稱霸天下。

張朋在追求極限的快時,也已經想過這個問題。

其實這個問題的答案也很簡單,半機械化打法有個致命傷就是槍兵的生命力太脆弱,而神族正好有閃電兵、金甲等可以大規模殺傷槍兵的兵種。而半機械化打法的理論,就是要透過槍兵的跑位,預判,閃避,站位,陣型來避免被大規模殺傷,而且在儘可能降低被殺傷的同時,還得不停的出槍兵補充。因為避免被大規模殺傷肯定不等於不被殺傷。槍兵這樣脆弱的兵種和神族的部隊打起來,肯定是分分秒秒都有不少的死傷。

這樣一來,這種半機械化打法對人族選手的艹作要求就實在是太高了,試想,戰鬥打到中後期,在神族都已經八九個兵營暴兵的時候,半機械化打法的人族坦克廠肯定不會少於三個,而槍兵要補得上,兵營至少至少也是在六七個以上。要在戰場之中不停的艹作槍兵的走位,抽打興奮劑閃避和時刻注意對方的部隊動向,時刻控制自己的陣型的同時,還要不停的那麼多兵營一起做兵,還得不停的把補上來的兵和現有存活的兵編隊。

這些艹作…光是一個不停的編隊艹作,都已經很讓人覺得煩躁了。

而神族的部隊比起這種半機械化打法的人族部隊要精兵簡政的多,叉叉加點龍騎加點閃電兵,這些部隊甚至比打其它對抗的時候還要簡單的多。

所以人族要想用這種半機械化的打法打贏神族,艹作水準和艹作量恐怕要在神族對手的1.5倍以上。

職業高手對業餘選手,比對手艹作高個1.5倍,那是極有可能的,但是一般的大賽,打到線下賽的時候,都是高手雲集,高手之間的勝負,尤其是在艹作方面,也只是差上一線。一個人的艹作水平和艹作量,要比對手高出1.5倍,這談何容易。所以,這種打法從理論上來說是絕對的神兵利器,但是事實上卻是很少有人能拿這種打法取得好成績。

因為艹作水平和艹作量跟不上,這就是關鍵。

可現在,這個保加利亞的選手oslo居然用出了半機械化的打法,難道他對自己的艹作,這麼有信心?

張朋有些微微的凜然。

在張朋有些微微的凜然時,落在透過網路看著這個比賽直播的,對張朋很是熟悉的吳穎達等人眼裡,oslo的這種打法卻簡直是有點可笑了。

在eswc中國區預選賽拿到冠軍,回到中大的時候,張朋

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