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tvt的開局有多少種?
從最早的單重工雙vs,隱飛對抗的開局,到後來的單重工,單vs空投坦克的打法,再到雙重工,單vs空投機甲巨人的打法。然後是又有單重工單vs,出坦克和隱飛壓制或是擴張的開局。或是雙重工或三重工雷車壓制再轉坦克或是機甲的開局。
但以上這些種種開局,包括一些還沒有提到的開局,誰都不能夠說,哪一種開局,會稍微有優勢。因為不同的開局,在不同的地圖上,起到的效果都是不同的。
比如在火星十字上這樣的地圖上,採用得比較多的就是雙重工暴雷車再轉型的開局。因為這種相對很空曠,而且沒有高地路口限制的地圖,簡直是速度極快的雷車的天堂。坦克數量不足的時候,很容易就被雷車硬埋雷這樣的戰術給活活打死。
但若是可以輕易封堵住狹小的路口,並有高地路口存在的這樣的地圖呢?狂出雷車可行嗎?當然不行。
tvp之中,很多人可能還認為有以不變應萬變的雙重工開局這樣的打法存在,可是tvt之中,若是都用一種打法來開局,恐怕死得會很難看。
所以tvt之中,操作和穩固的擴張固然重要,首先探知對手的發展方向,也是一個關鍵所在。
偵察到對手的發展狀況,才能最快的做出對策。
尤其是在高爾基公園這樣的地圖上。
高爾基公園位於莫斯科市中心。莫斯科是世界最冷的大都市之一,冰天雪地的地圖正好與此相配。而從地圖上看,這副地圖也好象一個公園般,也許與現實中的高爾基公園佈局較為相象而得名。
但這張地圖,卻是一張不折不扣的半島戰地圖,這副地圖類似星際自帶的四人地圖no way out,四個初始位置在地圖的四個角上,地形為一個小島,並且島中又有一塊高地,高地上附有一片帶氣礦的水晶礦,但是水晶礦只有5塊。而四個島嶼之外的地形是一個上下貫穿地圖的十字架,在十字架與地圖的四個交接點各有一個豐富的資源點。
這張地圖無疑是一張很出名的地圖,這張地圖出名,不僅是因為這張地圖曾經是wcg的比賽地圖,而且這張地圖,還曾經被認為是蟲族的墳墓之一。
因為在這張地圖上的zvt,勝率要比在別的地圖上低出好多。所以這張地圖雖然被收入了標準地相簿,但其平衡性,卻曾經引起很多人的質疑。
但對於tvt,來說,這張地圖卻沒有任何的不公。
林破天當然很清楚的瞭解在這張地圖上偵察的重要,所以他的兵營建造在基地的最邊緣,一完成就已經飄了出去。在五點方向的林破天,直接就把兵營飄向了十點方向。
每個人都有探路的習慣,有的人喜歡順時針方向探路,有的人喜歡逆時針方向探路,有的人卻喜歡探離自己出生點最遠的那個點。
林破天探的,就是離自己出生點最遠的那個點。
十點空空蕩蕩,林破天的運氣並不好。因為這個時候,納蘭容容的兵營已經出現在林破天的上空。
納蘭容容的兵營是從林破天的左側飛來的,也就是說,納蘭容容的基地,應該在八點的方向。
林破天沒有第一時間發現納蘭容容的基地,納蘭容容卻已經第一時間看到了林破天的發展方向。
林破天的重工已經完成,而一個飛機場,也即將製造完成。
林破天的兵營繼續往九點方向折去,他知道給自己的時間並不多,果然,在接近納蘭容容基地邊緣的時候,那個兵營遭遇了兩個隱飛。
居然是雙vs開局的打法,在這個時候碰上兩個隱飛,林破天不用看就已經知道納蘭容容的開局了。
林破天開始這場比賽的時候,絲毫沒有掉以輕心,因為納蘭容容
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