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天時,地利,人和。

這三點,一向是決定一次戰鬥,是否能取得勝利的三個重要條件。

這三點,在星際中也同樣適用。天時在星際中可以理解為時機的把握能力。人和的話,若是在2v2,3v3這樣的比賽中,就更容易解釋了。

而相對於這兩點,地利也是同樣重要。星際的地圖千變萬化。每年都會有新的比賽地圖出現。而一個戰術的成功與否,不僅在於使用者的實力,還有許多很重要的影響因素。除了要考慮對手的特點之外,最重要的一點,就在於,這個戰術對於這個地圖是否適合。

好的戰術,不僅要考慮利用地圖上可以利用的地形,還要考慮地圖上的資源分配及進攻路線。

lt這張地圖,可以說是從星際出現到現在,比賽中出現最多的一張地圖。所以一個戰術能否發揮出最大的威力,大多數人一眼就看出來了。

絕大多數的人不看好納蘭容容的原因,不僅是因為人族單重工單飛機開局是一把雙刃劍,若不傷敵則傷自己。也不僅因為王緋雨的特點剛剛好能夠剋制住這種戰術中期的威力。其中最重要的一點是因為,納蘭容容出現在十二點的位置,而王緋雨的基地卻是出現在六點的位置。

幾乎大多數人認為,在lt這張地圖上,最適合打這種空投戰術的時候,是在十二點的人族遇到九點的神族的時候。

十二點的人族,距離九點位置的分基地的高地在空間距離上非常近,可以發動很快速的打擊,而九點的神族的主基地離分基地的位置,又比其它幾個點要來得遙遠得多,尤其在面對雙線的打擊的時候,很難用簡單的調動來形成區域性的優勢兵力。而要分開的防守的話,又容易被專攻一點的人族擊破。

而十二點的人族在面對六點的人族的時候,卻並沒有這樣的優點。

十二點的人族基地,無論離六點的神族的基地或是路口的分基地,空間上都是非常的遠。所以在十二點的人族,非但沒辦法象在面對九點的神族那樣,可以發動很快的打擊。而且還多了幾分危險。

對於一個象王緋雨這樣的對手,從十二點到六點這段空間之中,就充滿了太多的不確定因素。

而比賽的戰局,卻並沒有給人太多的思考時間,因為在比賽開始後不久,在現場很多少女的尖叫中,王緋雨已經開始進攻。

** *

似乎在lt這樣的地圖上,無論人族採用何種戰術開局,首先發動進攻的,大多都是神族。而這次似乎也並沒有例外。

神族的龍騎士總是會比人族的坦克出現的早。而且王緋雨的probe雖然在納蘭容容放下飛機場的時候,就已經被擊殺。但是王緋雨卻很清楚的看到,至少在那個時候,納蘭容容還是單重工。而用龍騎士騷擾,也並不只是給人族帶來一定的壓力這麼簡單。

若是在用龍騎士騷擾的時候,發現一個雷車和一個坦克基本同時出現在路口,那麼基本可以判斷出來,人族肯定是又補了一個重工,變成了雙重工開局。這樣的話,才會在擁有坦克的時候,一個佈雷車也幾乎同時出現。

而若是發現只有一個坦克,然後過了一段時間,又出現一個坦克。那麼基本可以判斷出,人族是採用了單重工的開局。這樣的人類,接下來若不是單重工雙基地,就是單重工單飛機場開局。

而若是在騷擾的時候,發現對手在不停的出著雷車。那麼這個人族可能一開始就要採用的是暴雷車的戰術。

一個有經驗的神族高手,總是在剛開始用龍騎士騷擾的時候,就可以得到大量有用的資訊。而這樣的資訊,在ob沒有出來之前,對於神族是至關重要的。所以神族的第一次進攻,雖然從客觀的角度上來說,只能算一次基本沒有什麼威脅的騷擾。這樣的騷擾,對於納

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