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對於中國人來說,愛琴海雖然遙遠,但並不陌生。無論是在希臘神話還是在現實生活中,愛琴海始終是一片洋溢著浪漫氣息的海洋。
和愛琴海的湛藍色海水一樣,湛藍愛琴海這張地圖,也被深藍色的水域佔據了絕大部分的面積。所有的出生點,都分別坐落於四個角落的島嶼之上。而海洋的中央,則矗立著三個以三角形分佈的獨立的島嶼,上面各有三個資源點。
這張地圖上,所有的島嶼都是獨立的,也就是說,這張地圖,是一張完完全全的島戰地圖。
事實上在好幾年前,地圖的創作者和大多數職業選手,就已經一致公認,純粹的島戰地圖上的比賽的精彩程度,要比半島地圖差得多。
因為純粹的島戰地圖上可用的戰術和變化,要比半島地圖來得單調的多。所以wcg在很長的一段時間內,已經沒有出現過純粹的島戰地圖。
若不是這張地圖從一開始就被注入了完全不同的元素,這張地圖跟以前的海洋之心就基本沒有什麼大的區別。
可是這張地圖和其它四張地圖一樣,卻因為有了全新的設定,而變成了wcg歷史上的里程碑。
早在06年的職業比賽地圖中,就已經出現了一些獨特的設計,比如說,有些地圖中既定的建築物,開始有了生命值的設定。也就是說,有些起到封堵作用的圍牆,廟宇等建築物,是可以被擊破的。而有了這些獨特的設定,也引起了不少戰術上的變革。
可是那樣的創新和今年的地圖比起來,卻已經變得微不足道。因為在今年採用的wcg地圖中,第一次引入了異變的概念。
當月光升起的時候,幽藍的海水深處,就會有美人魚踏浪而來。這是希臘神話中,關於愛琴海里美人魚的傳說。
而愛琴海這張地圖的製造者,無疑也深受了希臘神話的影響。這個來自於雅典的地圖設計者,也因為這張地圖而一舉成名。
這張地圖的最與眾不同的地方,是因為這張地圖剛開始的時候是完全的島戰地圖,但並不是說,一直就完全是島戰的地圖。
這張地圖最與眾不同的地方是,當戰局持續到第十三分鐘的時候,地圖上的音樂就會變成神話中美人魚的歌聲。而在這個時候,本來地圖中央以三角形分佈的三個獨立的島嶼之間,就會突然出現相通的通道。而這個通道維持的時間,也只不過是一分半鐘。
在三個獨立的島礦上,突然出現連線彼此的通道,對著整個戰局有著什麼樣的影響,幾乎誰都可以想象出來。一分半的時間雖然不長,但在星際中來說,卻足已完成一個大型的戰役。
這張開創性的地圖一被採用,立即就引發了一場戰術的革命。
要擴張的話,必然會想辦法去佔據三個島礦中的資源點,而初期的對抗,必然是以空戰為主,但在島礦上出現通道的那段時間,所有的戰術,必將圍繞如何儲存自己的分礦,而打擊掉對方的分礦來設計。
也就是說,初期的戰術將是空投騷擾壓制為主,而中後期,卻不得不準備打一場地面對決。
要完美的處理這樣的過渡,無疑是有難度的。因為每個星際玩家都很清楚,初期若是要壓制對手,可能兵力的製造的重點,會放在空軍或是適合於空投的部隊上。而空軍和適合於空投的部隊,卻未必適合打一場地面對決。
所以如何合理的分別資源與兵力,既可以在前期壓制住對手,又可以在後繼的地面戰中,不落下風,並不是件很容易的事。
所以一般的人認為,在這樣的地圖上,經驗豐富的選手,將會有著一點點的優勢。因為他們可以憑藉經驗,透過觀察對手的發展和不斷變化的局勢,最快的作出調整。
陳方遠的經驗當然要比苟小云的經驗豐富的多,這麼多年的職業聯賽的累
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