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,直接搜魂術用出,便將其魂魄中所知所覺,甚至是早上吃了一個白菜豬肉包都盡數知曉。
“徒弟,原來……為師在多年前的那一束雷霆之力,果然是被你封印住了!”紫宸上君朝著魔盒所在的位置而去。
而在總部的監視室內,所有的螢幕上,要麼只是留下一道殘影,要麼顯示一片雪花,安保部長的眉頭越來越緊,立刻在拿到殘影即將抵達的位置,啟動了數道迷宮。
迷宮的基本模型是生化實驗中小白鼠用的,為了能夠更好的困住人,還在裡面加了數獨遊戲和數論的經典命題,甚至還夾雜了可怕的數學分析,目的就是要給進入迷宮人一種——只要做出了數學題,你就能夠順利通關的錯覺,經明尼蘇達大學在這裡工作的心理研究員研究,這是拖延敵人時間最好最有效且價效比最高的方法!
因為沒有人會笨到排列組合幾個數字就能夠搞定的事情不去做,而要往根本不可能透過的鐳射切割機上闖,所以他一定會開始做那個看起來很簡單的題。
前三道題當然很簡單,就可以形成條件反射,讓人見到選擇就選做題;然後難度會逐漸增加,增加的程度和他之前完成謎題的速度成函式關係,會在他的最佳學習舒適度內,不會太簡單也不會太難,讓他能找到做題的樂趣,形成正反饋,會更加刺激人的這個行為。
基本上,十道題之後,他就會形成一個思維定式——透過迷宮只能夠靠做題——做題很有趣——這道題有點難,花點時間是值得的。
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