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年功力。

燕狂徒一下子呆住了看著那內丹半天才反應過來:“你你……”

大熱微微一笑以一個標準的吃糖果動作把獸王丹丟進嘴裡嚼咬得吱吱作響。這次輪到燕狂徒抓狂了一把抓住大熱的手臂:“賢弟什麼感覺?”

“味道好極了!”

大熱很無厘頭地吐出這一句廣告詞。

燕狂徒認真地看著他好象第一次認識他一樣良久嘆道:“賢弟之際遇果然天馬行空仿如逆水行舟讓人驚喜交集。”

大熱一把攥緊他的手激動道:“好眼光終於有人懂得欣賞我了。”

“去別得了便宜賣乖!”

大熱哈哈大笑大笑之時全身籠罩在一團淡淡的黃光裡此光如霧如幻流轉不已。數十轉後光華盡散一看等級果然平步青雲已經到5o級了。

痛快!想不到偶爾來點yy小白風格是如此大快人心!

大熱開始想這獸王丹的來歷:唯一的可能就是他臨死前出的屍毒命中了獸王;

《大鬧西遊》裡設定在沒有組隊的情況下玩家獲取怪物的經驗是按照其打掉怪物的生命數值來算計分成的打多得多打少得少;而怪物爆出物品有兩種方式一是直接掉落在地一是由系統分到玩家的包裹中;掉落在地的大都是為裝備類到包裹中的就是一些特殊物品。

這次獸王進村先中了大熱的屍毒然後就掉進了陷阱被安裝在井底的毒刃刺傷以獸王高的防禦和生命龍涎香等人的攻擊根本不關癢痛只能起牽制作用。可以說它是活生生被毒死的。而那些毒刃只是普通兵器不具備靈性更不具備認主功能因此係統把這部分的毒傷害歸於無主處理餘下佔大頭的就只有大熱的屍毒傷害了簡單言之在這種情況下系統認定獸王是大熱幹掉的獸王丹自然就分配到他的包裹中。

也許還有人問假如沒有大熱屍毒傷害的存在獸王丹又該如何分配。倘若這樣系統就只能退而求次把獸王丹分配給現場傷害獸王生命最多的那個玩家雖然龍涎香等人的攻擊孱弱但也能打出一百幾十點傷害。

想通了這點大熱嘿嘿傻笑活脫一個剛出青山醫院跑出來的神經!

可惜不能跑回廢墟那揀其他戰利品原因?原因還用問嗎?兩大幫會嘔心瀝血犧牲了千百同胞卻為別人做了嫁衣裝你還想去把遮羞布都剝光不是明顯找抽嗎?不過他們也不是一無所獲至少能獲得一塊能馴化獸騎的獸王鐵牌。可一塊鐵牌兩大幫會嘿嘿這個分贓學問就大了。

燕狂徒猛然拉著大熱就走。

“你你要幹什麼?我可是純潔的人。”大熱吃驚地問。

“靠當然是到商店買裝備上山打猴子啊?”

我的香蕉xo蘋果差點把這一關忘了:“可我沒有錢。”

“我有!”

“我的通行證也沒了。”

“我有!”

得友如此夫復何求!

大熱第一次在遊戲內產生出一種新的情緒叫做感動!

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