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樂、時不時還能討點便宜,這種樂趣比上床還好些——當然,如果真得要走到那一步,大熱也會很樂意奮不顧身地“衝鋒陷陣”地!

一宿無話,第二天一大早。大熱就起身打太極。全身鍛鍊完畢。精神抖擻地開始遊戲,準備全副身心投入英雄賽之中。

英雄賽為期一天。屬於本屆賽事的壓軸賽程。選手由四大伺服器的冠軍獲得者展開對決。對決形式別具一格,不是爭當第一名,而是爭不要當倒數第一名,因為前三名都可以獲得龍之角,第四名只能獲得洞府一座。

《大鬧西遊》在全亞洲架設了四組伺服器,分別命名為:東勝神洲、西牛賀洲、南瞻部洲、北俱蘆洲。

其中“東勝神洲”為中國玩家專用;“西牛賀洲”為日本玩家專用;“南瞻部洲”為印度玩家專用;“北俱蘆洲”為韓國玩家專用。

第一屆《大鬧西遊》爭霸賽最後的戲份,便是由來自這四個國度的最終冠軍代表來進行角逐。

因為眾所周知的歷史原因,四大伺服器之間的怨恨要遠遠超過遊戲內的爭奪與打鬥,而延伸牽涉到許多場外因素。

關於這一點,已經不用多說,光從論壇上地已經上億數量的留言吵論,就足以顯示出玩家們對即將進行的英雄賽充滿了爭議和期待。還有很多人甚至私底下開了盤口,賭注都開出來了。

行情最被看好的,就是來自西牛賀洲的松下一雞!

這沒有任何疑問,光從她把握有先天法寶這個事實來說,她的實力就已經凌駕於眾人之上。

遊戲裡地法寶分先天后天,用句遊戲資料說明;先天法寶可是盤古開天時,吸收混沌之氣而生成的。數量稀罕,有驚天之能。

比如開天斧,一斧斬出,目標鎖定,幾無閃避的可能;斬到物件身上,不管防禦如何,基本都是秒殺。

可以說,在遊戲裡,先天法寶所具備的力量可以用變態來形容;是足以影響遊戲平衡的存在。

從某個角度上講:這型別的東西本來是不應該出現的。

還用說嗎?如果道具具備了太重要的影響力,生殺予奪,那擁有此物品的人豈不是天下無敵,橫掃遊戲了?

不管什麼型別的遊戲開發商,他們都絕對不希望看到這種一人獨大地遊戲場面出現,失去平衡地遊戲,也就失去了遊戲的娛樂興趣,沒有任何意義。

既然如此,那為什麼《大鬧西遊》裡還會設定出先天法寶來呢?

原因有兩點:

第一:每個玩家地心底都有個獨步天下的情結,或者說是個夢想;而這種夢想往往就是透過某件物品來系托起來的——

說白點,小時侯大熱做夢,因為夢想做個行俠仗義的古代俠客,所以他夢寐以求的就是一把削鐵如泥的屠龍刀。

遊戲裡也通理。

沒有哪個玩家不希望自己能得到一件獨一無二、天下無敵的道具裝備——與此對應的,為了照應玩家們的這種想法,遊戲裡就要設定出這麼一種可供玩家朝思夜想的東西來,也算是順應民心。

說是盼頭也好、假想物件也好,遊戲裡存在這型別物品,往往能提高玩家們的遊戲積極性,越是得不到,越想著追求。

第二:設定出具備破壞遊戲平衡的東西來,為了儘可能的把公平性提高,可行辦法有許多。最典型的是——

首先,把該型別物品的數量控制住,能少則少。或者乾脆學彩票策略,幾千萬分之一的獲取機率,讓你天天泡boss都敲不下來;

其次,把該物品的屬性附加上一定的使用限制。比如使用次數、準備時間等等,這樣一來,就能有效抑制物品的破壞性和時間性。

但正所謂彩票的頭獎總會有人中,遊戲裡也一樣。

這次中獎

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