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心投入英雄賽之中。

英雄賽為期一天。屬於本屆賽事的壓軸賽程。選手由四大伺服器的冠軍獲得者展開對決。對決形式別具一格。不是爭當第一名而是爭不要當倒數第一名。因為前三名都可以獲得龍之角第四名只能獲得洞府一座。

《大鬧西遊》在全亞洲架設了四組伺服器分別命名為:東勝神洲、西牛賀洲、南瞻部洲、北俱蘆洲。

其中“東勝神洲”為中國玩家專用;“西牛賀洲”為日本玩家專用;“南瞻部洲”為印度玩家專用;“北俱蘆洲”為韓國玩家專用。

第一屆《大鬧西遊》爭霸賽最後的戲份便是由來自這四個國度地最終冠軍代表來進行角逐。

因為眾所周知的歷史原因四大伺服器之間的怨恨要遠遠過遊戲內的爭奪與打鬥而延伸牽涉到許多場外因素。

關於這一點已經不用多說光從論壇上的已經上億數量的留言吵論就足以顯示出玩家們對即將進行的英雄賽充滿了爭議和期待。還有很多人甚至私底下開了盤口賭注都開出來了。

行情最被看好的就是來自西牛賀洲的松下手機小說站bsp;這沒有任何疑問光從她把握有先天法寶這個事實來說她的實力就已經凌駕於眾人之上。

遊戲裡地法寶分先天后天用句遊戲資料說明;先天法寶可是盤古開天時吸收混沌之氣而生成的。數量稀罕有驚天之能。

比如開天斧一斧斬出目標鎖定幾無閃避的可能;斬到物件身上不管防禦如何基本都是秒殺。

可以說在遊戲裡先天法寶所具備的力量可以用變態來形容;是足以影響遊戲平衡的存在。

從某個角度上講:這型別的東西本來是不應該出現的。

還用說嗎?如果道具具備了太重要的影響力生殺予奪那擁有此物品地人豈不是天下無敵橫掃遊戲了?

不管什麼型別的遊戲開商他們都絕對不希望看到這種一人獨大的遊戲場面出現失去平衡的遊戲也就失去了遊戲的娛樂興趣沒有任何意義。

既然如此那為什麼《大鬧西遊》裡還會設定出先天法寶來呢?

原因有兩點:

第一:每個玩家地心底都有個獨步天下地情結或者說是個夢想;而這種夢想往往就是透過某件物品來系托起來的----

說白點小時侯大熱做夢因為夢想做個行俠仗義地古代俠客所以他夢寐以求的就是一把削鐵如泥的屠龍刀。

遊戲裡也通理。

沒有哪個玩家不希望自己能得到一件獨一無二、天下無敵的道具裝備----與此對應的為了照應玩家們的這種想法遊戲裡就要設定出這麼一種可供玩家朝思夜想的東西來也算是順應民心。

說是盼頭也好、假想物件也好遊戲裡存在這型別物品往往能提高玩家們的遊戲積極性越是得不到越想著追求。

第二:設定出具備破壞遊戲平衡的東西來為了儘可能的把公平性提高可行辦法有許多。最典型的是----

先把該型別物品的數量控制住能少則少。或者乾脆學彩票策略幾千萬分之一的獲取機率讓你天天泡boss都敲不下來;

其次把該物品的屬性附加上一定的使用限制。比如使用次數、準備時間等等這樣一來就能有效抑制物品的破壞性和時間性。

但正所謂彩票的頭獎總會有人中游戲裡也一樣。

這次中獎的是松下一雞---她獲得先天法寶的過程一直秘而不宣從沒有透露過一個字。她所採取的方針策略正符合真正高手的原則:

----真正的高手不在於殺多少人;而在於能殺多少人:正如高明政治家所信奉的格言:要做的不是施放導彈而是要表明自己手中有導彈。

一個手中握有導彈的刺頭有誰願意碰呢?

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