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第330章盲狙vs子彈轉彎

傍晚時分,在夜色和墨鏡的掩護下,伊莉莎貝塔神色匆匆的離開了林明陽下榻的酒店。她出門不到十分鐘,林明陽房間裡就迎來了另一位客人。

客廳的茶几上發著一本英文版的《科學》雜誌,書頁是翻看的,貝克曼貝托夫一坐下目光就被雜誌上的一篇文章吸引。

這篇題為《究竟子彈會不會轉彎?》的文章討論的話題很有意思,而且這事說起來還和貝克曼貝托夫有不小的關係。

影片《通緝令》中有這樣一個鏡頭:殺手用狙擊槍打出子彈,子彈拐了數個彎繞過數幢樓房,衝破玻璃,精準地打死了目標。此後,類似的鏡頭反覆出現。

子彈每次特寫都配以節奏感超強的舞曲,彷彿子彈不是去殺人而是在跳舞。片中的子彈文有華麗花紋,猶如長了眼睛般,不僅可以拐彎,還可以擋住其他子彈的射擊。兩名殺手互相對射時,子彈與子彈相撞,瞬間變成金屬泥。這還不是最奇妙的,在電影大決戰部分,茱莉打出的一個畫出整個圓弧的子彈,居然連續拐彎殺死了7名殺手,最終回到茱莉這裡,將她自己也打死了。

這部影片在全球熱映之後,“子彈能不能轉彎”引發觀眾在網上熱烈討論,一位科普愛好者甚至還在網上畫出物理公式,用空氣動力學解釋一番。《科學》雜誌上的這篇文章就是這個問題,文章作者認為子彈走弧線理論是可能的,就跟乒乓球打出弧圈球一樣。但是子彈的密度比乒乓球大很多,而且體積小很多,又不是球體,在短距離之內不會產生肉眼可察覺的弧圈效果。但如果是長距離射擊,而且子彈很輕的情況之下,是會產生一定弧線的。不過像電影中那麼明顯的弧線和轉圓圈的情況基本上不可能出現。

林明陽在無意中翻看到了這篇文章,剛好內容就和他今天要和貝克曼貝托夫討論的問題相關,所以就特意放在這裡。

貝克曼貝托夫快速的瀏覽了全文之後,大抵上已經猜到了林明陽的意思。

等他放下手裡的雜誌,林明陽緊接著就開門見山的問:“我能做的都已經做到了,那麼你呢?”

“如您所願!”貝克曼貝托夫不負所望的從隨身攜帶的公文包裡拿出了一疊設計圖紙,展開之後林明陽看到了一把造型奇特的槍械,乍一看很像是狙擊槍,可仔細一看就會發現槍身上缺少了一個很重要的部件——狙擊鏡。

“這是什麼東西?”

“一把經過特殊改裝的狙擊槍。”貝克曼貝托夫表情嚴肅的解釋說。

林明陽嗤笑一聲,“也許你應該把槍管鋸短,說不定可以直接在近戰中當來復槍用……沒有狙擊鏡,這算是哪門子的狙擊槍?”

面對質疑,貝克曼貝托夫臉上依舊是一副神閒氣定的表情,他大咧咧的笑了笑,“您聽說過盲狙嗎?”

“你確定想要表達的是盲狙而不是閃狙?”

林明陽聞言一愣,熟悉cs這款經典射擊類遊戲的玩家對於這個詞語應該都不陌生,作為一種純粹的遊戲技巧,所謂的盲狙不要說在現實裡,就是在遊戲裡使用也包含很多運氣的成分。

哪怕是在顯示屏中央做了標記,遠距離不開鏡直接***左鍵開槍的方法的確很難命中目標,或者說除非在貼身戰中,盲狙的用處不大。在遊戲裡,盲狙很容易就會和甩狙、閃狙混為一談,很多人經常看到遊戲影片中的高手百米之外表演盲狙的百步穿楊,但自己就是一個遊戲高手的林明陽很清楚的知道,那是一種具有純粹而嫻熟的手感的甩狙,並不是真正意義上的盲狙。

“遊戲裡的情況我不是很瞭解,我只知道這種開槍技巧不需要使用狙擊鏡,這就足夠了。”

貝克曼貝托夫滿不在乎的搖搖頭,“不需要藉助狙擊鏡來瞄準,節省下來的時間用於彌補槍

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