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第134章3d版《歌舞青春》的誕生

肯尼.奧特加想把《歌舞青春3》打造成為3d電影的願望是如此的強烈,他浪費半個多小時,約林明陽看了一場imax.3d版的電影,就是想把林明陽也拉入自己的陣營。

從科技館出來之後,肯尼.奧特加邀請林明陽去喝咖啡,咖啡都還沒有端上來,他就急不可耐的表明了自己的想法。

林明陽攪動著小勺,杯中咖啡的香氣伴著嫋嫋的升騰的白色水汽,就有如他此時矛盾複雜的內心。在情感上,他是願意支援肯尼.奧特加的;但是理智告訴他,要拍出一部真正的3d電影,花費的成本巨大。《歌舞青春》系列為迪斯尼公司賺了不少錢,但要真正的說服他們掏腰包,可不是一件容易的事情。

“迪斯尼公司已經在前兩部影片中賺得盆滿缽盈,由影片帶動的延伸商品的銷量更是驚人,dvd的發行量超過1500萬,電影原聲音樂的發行量1300萬,還有1000萬的主題音樂會的的票房收入,這一切,都只是發生在前兩部電影的身上。”肯尼.奧特加忿忿不平的指責著迪斯尼公司的“貪婪”。

“現在的《歌舞青春》已經不再只是一部系列電影的名字,而成為了迪斯尼公司每年都創造極大收益的著名品牌,迪斯尼這個時候完全有能力為影片的最後一集投入更多的資金!”

杯裡的方糖已經融化,林明陽停止攪動咖啡,目光直視著肯尼.奧特加的眼睛:“我想知道,您是想拍一部真正的3d電影,還是隻想把拍好的電影轉換成3d格式?”

根據林明陽的瞭解,真正的3d電影其實是以人眼觀察景物的方法,利用兩臺並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,放映時,特製的偏光眼鏡能將左、右“雙影”疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到“身臨其境”的神奇幻覺。

但眾所周知,拍3d電影是個“燒錢”的活兒。為了博取高票房的同時最大限度地節約成本,好萊塢的電影公司除了開始往自己的電影上狂貼3d標籤,還發明瞭一種“偽3d技術”。

這是一種省時省力省錢的偷懶行為,它是由普通攝像機拍攝平面影象,然後再在電腦上透過軟體製出幾個圖層並稍微錯開。因為錯開的距離是根據攝像機拍攝的前中後景的距離用公式推算出來的,某些方位是電腦也無法變動的死角,這就使得整個影像缺少縱深感,所以有觀眾戲謔“偽3d”電影“只有字幕是立體的”。

在好萊塢,真正的3d影片技術已日臻成熟,可眾多公司不願花大錢投資技術,而僅僅依賴於電腦後期合成,這種做法在林明陽看來其實是在走回頭路,簡單轉換最終會令3d電影失去觀眾,最終自取滅亡。

如果肯尼.奧特加只是抱著拍一部“偽3d”電影的想法,那麼林明陽再支援他就是一種愚蠢,但肯尼.奧特加真的想拍一部真正意義上的3d電影,林明陽倒是很樂意和他站在同一條戰線上。

一部3d版的歌舞電影,仔細想想,這還真是一個很不錯的想法。

肯尼.奧特加當然是想拍一部真正的3d電影,得到了林明陽的支援,他連晚飯都沒來得及吃,就興沖沖的跑去和迪斯尼的製作總監奧森.艾威商量這件事情,但得到的回覆卻是對方不住的搖頭,奧森.艾威認為他這個想法過於“天真”,根本就不想和肯尼.奧特加談下去。

直接談判的路子就這樣被堵死了,肯尼.奧特加不得不從其他的方面想辦法,看在劇組裡他茶飯不思的樣子,林明陽心一軟,最後給他出了個主意。

肯尼.奧特加再去找奧森.艾威的時候,不出意外的吃了“閉門羹”

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