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可想而知,它身上載滿了各種入侵、滲透、解密相關的程式功能,當然,本身也還有相當程度的計算能力。

這些天來,口口便為傅寒洲進行著武功秘籍的計算。

因為劍法聽起來很帥的樣子,所以傅寒洲讓它先進行模擬劍法的演習運算。

——所謂的劍法,拋開其背後的文化光環來說,實際就是人類用手駕馭一種雙刃短柄武器的方式方法。

單說人的右手,一般有14根指骨、5根掌骨、8塊腕骨,一共27塊骨頭;肌肉有外側群4塊,內側群3塊,中間群3塊,共59條肌肉;神經無數;還有《盛世江湖》裡的說法,12條正經脈,包括86個經穴和224個奇穴。

每一個組織部分都相當於是儀器中一個精巧的部件,只能在有限範圍內提供相應方向的作用力。

在此基礎上,讓人工智慧口口直接模擬一隻手來用劍,窮盡所有可能性,便找出了劈、砍、崩、撩、格、洗、截、刺……等27種基礎用法。

將基礎用法予以排列組合,便能得到一招真正有殺傷力的“劍招”。

這樣的劍招,初步估計有三萬多種潛在可能性,讓人來試的話,十年可能都不一定能全學會,更遑論使用出來,判出個高下。

但是人工智慧不存在這樣的問題。

傅寒洲自帶的運算核心擁有200億億次每秒的運算速度,模擬一隻人類手臂綽綽有餘,直接用窮舉法,把所有劍招都使用一遍,便能得到幾個最省力、殺傷力卻最大的招式。

而窮舉法唯一欠缺的,就是時間。

直到在《盛世江湖》裡呆了一個多月的時間,傅寒洲才終於得到了窮舉出來的一半列表,得出一萬多種劍招中最強大的200招都被列在了上面。

“200招太多了,累。”傅寒洲在挑挑揀揀,“留下20招,剩下的存在資料庫裡。”

人工智慧口口盡職盡責,將最強的20招演示給傅寒洲看。

虛擬手臂每一根骨頭、每一塊肌肉的運轉,都纖毫畢現,最先進的武功秘籍也不過如此了。

傅寒洲看了,更覺得這款遊戲有意思了,還真有一套適用於武俠世界的物理法則在,甚至能夠合理演化和創造出自己的武功來。

當日夜裡,傅寒洲便溜出了蒯下書院,上山找到了一片幽靜之地。

古代山林未經開發,豺狼虎豹橫行,非常危險,只有逼不得已時才會有人進這深山。到了晚上,就更不會有正常人來尋死。

這座小香山上,有一片地勢低谷,山溪自動形成了一小片寒潭,周邊亂石參差,正適合做些見不得人的事兒。

傅寒洲摘了斗笠,取出身後的佩劍來,就想嘗試一番新得的20個劍招。

不過這地方實在太黑,無奈又得把隨身帶來的油燈重新點亮了,勉強照亮了腳下的亂石,這才找到了落腳點。

這20招有難有易,傅寒洲先都試了一遍,就挑出了其中用得最順手的三招,一躍而上了那塊最大的溪石。

一劍當空,如貫長虹。

這不是當世凡人琢磨、傳承下來的人的劍法。

更像是自然界無情的風雨,像亙古長夜裡的寒星。

它無悲無喜、不怒不爭,冷酷而又靜謐地依循著自己的軌跡。

劍法並沒有控制自然,只不過是能借助其中的偉力,就好像伐木作舟、用船帆借到風力,但卻始終不可能控制風的朝向、星的軌跡。

這正是人類的渺小之處。

“這應該是所謂的‘無情之劍’。”傅寒洲回想著。

為了給人工智慧更多的背景資料,他讀過蒯下閣裡許多劍法秘籍,但歸根結底,那些都是人一代代地學習和演化下來的——是人

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