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事實上,農奴們還有一些更讓人疑惑的行為。

就在不久之前,傅寒洲剛剛修改了封地建設的一些規矩。

傅寒洲:“鍊鐵的材料,現在還是從工部調配的嗎?成本如何?”

管事道:“是,侯爺,生鐵礦我們僅需運輸費用,煉成成鐵後三成繼續加工,七成運回工部,每斤都可得工部的補貼……至於成本,這裡每個工人每天都應得十文錢津貼,按月結,十天後便該行第一次結賬了,預計——”

傅寒洲聽到這裡,打斷道:“每天十文?”

管事的立刻額上流汗道:“這,這個律法裡定的最低工錢,是有些少,但……”

“太多了。”傅寒洲道,“是他們煉的鐵,憑什麼要我付錢?”

管事:“啊?”

當天下午,新規矩出爐:

工人一律沒有工錢,只包吃住,也不發原料。

想繼續幹活,就自己花錢買原料,自己花錢租爐子。

做出來的成品,上交給管事,也不給錢,只有口頭獎勵。

管事:“?????”

他看得汗流浹背!

就這告示,他張貼出去的時候,真的不會被人打死嗎?

同一時間,傅寒洲是關閉了“發展之路I——鍊鐵”的所有任務。

任務道具“生鐵礦”自然也不會再免費提供了!

玩家們想要繼續練級的話,就得在“原料供應商”那裡自己買礦石,然後去租個爐子去搓。

然後,再去管事那裡接取迴圈的“上交熟鐵”任務,可以把這些搓出來的成品換成經驗值、任務貢獻度和聲望獎勵。

也就是說,這是相當於花錢買經驗、貢獻和聲望了。

對於這個政策的變化,玩家們有些悵然若失:

“啊,免費練級的好日子,再也沒有了……”

“開始了開始了,狗策劃開始回收遊戲現金、穩定材料市場了!我就說嘛,不可能隨便玩家攢錢的!”

“哭了,早知道我就在版本更新前練完技能熟練度了,現在掐指一算起碼得花個30兩來升一級。”

當然,也不乏摩拳擦掌的。

“臥槽現在鍊鐵是升級最快的了!100兩加一小時,粗略一算都有七八萬經驗值,燒錢練級真的是飛快啊!!土豪們衝鴨!”

“材料漲價了?那跟我們有什麼關係,只要把打出來的裝備也漲個一千倍,甭管材料多貴我都買得起。”

“康康堂不就在隔壁麼,戰鬥系玩家人傻錢多,成本轉移給他們就完事了。”

於是,管事們再次目瞪口呆地發現。

玩家們非但還願意繼續鍊鐵,而且還紛紛“慷慨解囊”——一邊付錢,一邊給他們幹活!

管事:“這這這……世上還有這種事?難道,真是我孤陋寡聞了……”

他的世界觀,突然受到了極大衝擊。

傅侯爺見規矩設定完畢後,施施然地收拾行李,準備溜了。

以後封地的發展便可以走上正軌,成為一個穩定而肥沃的後勤基地。

缺經驗了,就隨時開個兌換,打折促銷一下;

缺銀兩了,就多賣點材料,打折促銷一下,回收到的成品還能送去工部吃補貼。

而玩家的經驗和銀兩,還不都是靠他們自己多幹活麼?

玩家幹活,玩家掏錢,玩家付經驗,玩家繼續幹活……

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