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,說你性子有點兒‘獨’,她也不想逼你,但一個女人再怎麼要強,總是要回歸家庭的……”
林閱心思飄出去,只覺痛苦煎熬。
十多年一直割捨不下,然而臨到今日,已有山窮水盡之兆,她尚能揮霍的時間,疏忽只剩下一截。
與此同時,現實好似萬鈞巨石,死死拽著她不斷往下。
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初六假期休完,林閱搬新家,公司裡《補天》也正式進入鋪量環節。所謂鋪量,就是要將遊戲的系統、功能、人物、付費等所有東西全部做好,順利的話,一般得耗費四到五個月。鋪量完成,遊戲開始內測、刪檔封測,直至全部調整修改完成,才能最終公開測試,進入運營階段。一個手機遊戲,順利完成大致需要十個月到一年時間。
林閱作為這個專案的主策劃,負責整個專案,協調程式、美術和策劃之間的工作,必要時候,還得出來背鍋。
而作為主程式的的陳麓川,對待工作十分較真,不代入任何私人情緒。他傑出的水準使得他對自己要做的事兒胸有成竹,同時,也意味著他對自己認為毫無意義的事兒格外刻薄。
簡而言之……優秀程式設計師的通病,看待所有策劃都像看待傻叉。
林閱並不認為自己能夠倖免,是以只要一般程式設計師能夠解決的,她就儘量不去麻煩陳麓川。而一般程式設計師不能解決的,多磨幾次多求幾次,他們最終還是能夠解決。是以,一日一日相處下來,她與陳麓川正面交鋒的機會竟然並不算太多。
反倒是趙清雅,常以各種名義前去請教陳麓川。
柴薇撞見了,不免暗諷兩句,“以前她不是號稱沒有解決不了的問題麼,怎麼陳麓川一來,就這也不會那也不會了。什麼都不會,還留這兒幹嘛。”
對林閱,又格外恨鐵不成鋼:“你就按兵不動吧,等哪天趙清雅把牆腳挖下來了,你可別對我哭。”
林閱笑笑,心道“挖牆腳”這個形容可不太對,陳麓川又不是她的。她現在只放少量心思去操心其他,因新傢什麼東西都缺,添置數次,仍不齊全。下班忙,上班更忙,她樂於將自己累得不想去思考。
有天,林閱拜託趙清雅幫忙將現有的一個細節小做修改。
遊戲設定的是,玩家透過攻擊怪物可以增加mp(魔力值),但是現有畫面並未將其表現出來,玩家只能看到自己的mp在漲,卻不知道為什麼漲。林閱便希望當玩家攻擊怪物時,能有一個光點從怪物身上飛出來,飛向mp狀態列。
“……這個光點最好能夠弧線飛出去。”
趙清雅正在敲程式碼,聽完林閱的陳述,頓了頓,“直線可以,弧線不行。”
“做一條拋物線就可以了,根據拋物線的路徑確定座標……”
趙清雅轉個身,抬眼瞧著林閱。她這人長得漂亮,然而不與人說笑時,神情總顯出幾分冷清。“做拋物線需要時間,萬一做了,效果並不好……”
“總得先試試。”
“可我覺得這沒必要,大家都是用的直線……”
“技術的核心不就是創新嗎?”
趙清雅微抿了抿嘴,轉過身去,“反正我不會做,我覺得沒有任何意義。”
雖說策劃一貫得裝孫子,但趙清雅態度堅決,表明了已是軟硬不吃,別說裝孫子,裝重孫都沒用。
林閱嘆了聲氣,不得已,只能硬著頭皮,前去找陳麓川商量。
☆、第12章
決定之後,林閱斟酌醞釀了一下午,直到快下班時才躊躇著過去找陳麓川。她不能否認自己選在這麼一個時間,是存了這樣的心思:萬一不歡而散,就能直接離開公司,免去了大部分的尷尬。
林閱拿著檔案,走到陳麓川工位旁,順了順呼吸,“…
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