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的態度細細品味,不斷點頭:“這家餐廳能這麼貴,的確手藝不錯。”
喬宏擦了擦嘴,轉頭看向窗外,眼神不知怎麼有些迷離,有些悲傷:“景色也不錯。”
蕭枸見喬宏這樣子,就知道他在回憶家人。
蕭枸立刻轉移話題道:“對了,大喬,等這次手遊成功之後,我準備開發一款玩法和MOBA類似,但是比它更硬核的RTS類遊戲。哦,RTS的意思是即時戰略遊戲。我想有MOBA手遊打底,出一款競技性更強的即時戰略遊戲,玩家應該能接受。”
喬宏成功被蕭枸轉移了注意力:“硬核?多硬核?”
蕭枸介紹:“你玩過《靈器戰爭》了,RTS的地圖和《靈器戰爭》差不多,不過《靈器戰爭》中玩家只需要操控自己的角色,而RTS遊戲還要操控資源、建築群、兵種的元素……”
蕭枸現在所說的RTS遊戲,在他前世的世界最有名的或許是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,特別是《星際爭霸》。雖然他過勞死的時候,《星際爭霸》已經涼了,但是一個遊戲火了那麼多年,並讓“電競”走向了世界舞臺,許多玩家高喊著“《星際爭霸》不會死”可不僅僅是情懷。
說起《星際爭霸》就繞不開電競和韓國。雖然歷史第一個正式電子遊戲比賽是1990年舉辦的任天堂世錦賽,但韓國在97年經濟危機之後將《星際爭霸》定為重點扶持專案,從而衍生出的電競產業,在二零零幾年的時候,相關產業鏈產值甚至超過了韓國作為支柱產業之一的汽車行業。
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