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文字冒險遊戲和互動式電影遊戲有關係嗎?從這款遊戲又名為“互動式小說”就能得知,它們其中當然還是稍稍有點關係的。至少從劇本上來說,他們都是透過玩家的選擇來改變結局。

不過互動式電影遊戲除了劇本之外,電影級別的畫面、流暢的戰鬥系統等也是賣點,反正理念已經洩露,蕭枸不在意多洩露一點。

畢竟就算讓遊戲廠商們得知了這種遊戲型別,他們也不一定會跟風。上輩子互動式電影遊戲已經出現許久仍舊沒有成為主流,是因為這種遊戲雖然可能令人覺得震撼,但通關之後常常就被擱置到一邊去了,後續增值空間不大。而且當一些人被劇透以後,就不會買這種以劇情取勝的遊戲,佔據市場主流的遊戲仍舊更注重遊戲性,不過他們也漸漸兼顧了劇情。

這個世界,文字冒險類遊戲已經在市場上出現,只是還沒有引起重視,也沒有出現讓玩家們驚歎的佳作。蕭枸不過是推了一把。

這款名為《撤退》的文字冒險遊戲仍舊在熊貓平臺上上架,售價12元。因之前的熱度,這款遊戲一上架,立刻就攀升到當日付費遊戲前十。這其中有多少業內人士,就不得而知了。

蕭枸這次打著公開互動式電影遊戲的理念的旗號推廣這款遊戲,除了給這款遊戲打廣告增加流量之外,也是加熱已經冷卻的輿論,為仙劍出世做準備。

仙劍的劇情經過加班加點已經基本寫完,只需要最後的修改;外包的畫手們也紛紛交稿,程式設計師們終於開始加本職工作的班,將這些圖畫素材設計成3D模型,替換遊戲中現在的模型。

……

“這兩小子還真的做了警察相關的遊戲?”陳國剛一邊喝茶一邊點選著手機螢幕,點選了付費,“雖然劇本我看過了,但是一個星期能做出什麼樣的遊戲?”

遊戲下載安裝之後,陳國剛一點開遊戲,就出現一個很像是通訊器的頁面,手機也震動起來。

曾經接受過特殊任務的陳國剛虎軀一震,然後鬆懈下來:“唉,老一代的通訊器畫面?還挺真實的。”

陳國剛跟著新手指示點點點,搞清楚了這個遊戲的玩法。

遊戲背景描寫的是一個執行特殊任務的特警要逃離大山深處,在惡劣的自然環境和恐怖分子的追捕下到達救援地點的故事。玩家扮演的就是聯絡員,也是這個特警的朋友。他現在需要言語鼓勵這位特警自己逃出重圍,並且在特警迷惑的時候幫助特警選擇路線或者行動。

“如果是現實中,能夠通訊的話,肯定也能定位了。”陳國剛嗤笑,“不過定位了也不一定能立刻派出救援,遊戲這一點上也不算是bug。”

於是坐在辦公室中很閒的某文員開始一邊瀏覽檔案,一邊點點點。

但當他點了幾下之後,對面說要攀爬懸崖,然後半小時都沒回復了,陳國剛開始有點焦躁。

他原本以為網路斷了,又戳了幾下遊戲介面之後,遊戲提示對方沒有聯絡,他無法和對方對話。

咦?難道他還真的要等對方攀登懸崖?這攀登懸崖不會有事吧?這個代號夜豹的特警身上還有傷,不會從懸崖上摔死了吧?

陳國剛正在糾結的時候,手機終於又收到了一條訊息,對方說已經攀爬上了懸崖,但是受傷了。

陳國剛立刻選擇了找地方休息養傷,並且開始反思自己之前的選擇。他當時沒想那麼多,但是若是真實情況,自己受傷還攀爬懸崖,這可是作死。

陳國剛稍稍認真了一點,然後發現遊戲中陷阱無處不在,許多還是他給喬宏的資料。

有時候他會遇到地理難題,是逆流而上還是順流而下;有時候他會中毒,就地尋找解毒藥;有時候他會遇到追兵,要選擇戰鬥還是躲避,若是躲避怎麼躲……這些都是他曾經學過的

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