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系統表示,抽獎的東西,任務獎勵也會贈送,並且貼心的公開了抽獎機率。技能點抽獎機率為5%,資料模組的抽獎機率為1%。只能十連抽,十連抽需要耗費10000點能量值。

蕭枸:那剩下的百分之九十四是什麼?

系統:謝謝惠顧。

蕭枸:……能不能別這麼坑?就算卡牌遊戲,好歹還有二星卡三星卡吧?你什麼都沒有嗎?!

系統:以後你所做的遊戲數量多了,能量值獲取很容易。

蕭枸沉默了。嗯,系統說的好有道理。但是前提是他得有幾百萬能量值。

現在他遊戲下載過百萬,能量值才五千多一點。雖然現在還沒得獎,廣告收益也還沒有到手,但是按照半月下載量過百萬的人氣也就五千多點能量值,看來這能量值也不好賺。

“算了,走一步算一步吧。”蕭枸道,“讓我看看主線任務是什麼……女性向休閒遊戲?!”

系統:探查到這個世界沒有女性向遊戲這個劃分,遊戲面向群體主要為男性玩家,即使女性玩家也會玩,但女性玩家對遊戲忽視女性群體多有微詞。女性玩家怨念巨大。

系統:主線任務更新中。第一個主線任務,請設計一款女性向休閒遊戲並上架,時限一個月。

蕭枸看完之後有點發愁。

當然,這不是說他不知道女性向遊戲怎麼做。前世他在入職培訓的時候,上過關於現在市場上各類比較紅火或者吸金的遊戲的介紹課。而且他入職的公司是個大公司,女性向遊戲也有做。只是,蕭枸在目前他所擁有的資源限制下,要做一個叫好又叫座的女性向遊戲並不容易。

即使系統這次沒有規定遊戲上架後的資料,但蕭枸一是不想剛做遊戲就砸了自己公司的招牌,二是他不確定系統接下來的任務會不會和這款遊戲的資料有關,他決不能草率行事。

系統限定了休閒遊戲,休閒遊戲就需要利用玩家的碎片時間,那麼肯定還是手遊更合適。

女性向遊戲最常見的就是戀愛向遊戲。優秀的劇本、立繪、聲優,是一款吸金的女性向遊戲所不可少的元素,至於遊戲性倒是其次了。

很多男性玩家完全不能理解,一款戰鬥都能跳過的遊戲,女性玩家能為了一張心儀的卡砸個幾千上萬毫不心疼,甚至在滿破對資料沒有決定性影響的前提下,為了“真愛”,一定要滿破——這類卡片遊戲,常見的滿破需要抽到6張相同的卡片。

如果這款女性向遊戲中擁有排位等元素,為了表現自己對角色的愛,許多玩家幾百上千石頭的碎,徹夜不眠的刷本攢積分,就為了在前排掛簽名表白自己所愛。

在蕭枸穿越前的世界,電子遊戲也曾經被認為是男性玩家的專屬,雖然有女性玩家,但是女性玩家比例佔重很小。

而當女性向遊戲興起的時候,遊戲廠商才發現,女性在遊戲中的氪金度和線下週邊購買力不比追求裝備強度的男性玩家差。

顯然,這個世界還沒有意識到這個問題。

蕭枸知道女性向遊戲這塊空白市場有多大潛力,也知道該如何製作女性向遊戲,甚至這種遊戲的程式門檻並不高。但是關鍵的問題是,他沒有足夠的錢來請畫師和聲優。

“錢啊錢……歸根結底還是沒錢。”蕭枸唉聲嘆氣。本來他想再做手機單機類小遊戲攢攢名氣和資金,但女性向遊戲如果只賣故事和劇情,雖然可能會獲得很高的評價,但是吸金力可不強。

而且雖然這個世界女性向遊戲還未進入主流市場,但類似於“圖畫故事”這種文字對話類遊戲已經出現了。他做類似的遊戲,進入市場後,大概也不會濺起太大水花。

“怎麼突然說到沒錢了。”習慣性一起床就來蕭枸家等著吃午飯的喬宏,看著一邊做飯一

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