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萬,廣告收入不會低,但蕭枸還是為到手的錢激動了很久。

免費遊戲基本上都是靠內建廣告盈利。廣告大都是由專門的公司提供的廣告整合程式直接提取廣告,以在遊戲內橫幅、登入頁面懸浮窗和影片等展示。

蕭枸選擇的廣告模式是點選遊戲之後,會先出現幾秒圖片廣告,可以點選跳過這種型別。

如果選擇廣告整合程式直接提取的廣告,單次廣告收入大概是0.2華幣。如果有公司找上門來要做獨家廣告,價格會貴一些。

遊戲內購是需要給平臺百分之二十到三十左右提成,但廣告費只需要給平臺百分之一的提成。這一點是國家為了保護遊戲行業的硬性規定。

畢竟遊戲主要收入還是內購,而許多獨立遊戲缺乏讓玩家購買的能力。為了鼓勵新人遊戲設計者和小遊戲公司,給市場注入更多新鮮血液,平臺就不去搶這部分人的錢了。何況,就算是百分之一的提成,也足夠付他們的平臺管理費。如果下載量夠大,平臺也能賺上不少。

蕭枸的遊戲在下載一週的時候就有公司找上門來,不過找來的公司大多要求內建橫幅廣告或者不能跳過的廣告,蕭枸為了遊戲玩家體驗,思及遊戲長期發展,拒絕了獨家廣告,還是採取了廣告整合。

不過就算沒有獨家廣告,這次廣告費刨除稅費、提成和成本,不算兩人工資,蕭枸和喬宏淨賺四百多萬。可見這一個月,《水果刀客》活躍玩家數目有多可怕。

雖然隨著時間,遊戲的活躍玩家數目肯定會下降。但《水果刀客》作為一款休閒遊戲,壽命很長。就算之後遊戲廠商跟風退出同樣玩法的遊戲,玩家還是會優先選擇最先火爆的那款遊戲。

蕭枸現在已經在其他平臺上架《水果刀客》,還準備在海外平臺上找代理商上架。後續收入還會迎來一次暴漲。

本來事先約定,蕭枸要多分一成給喬宏,但喬宏決定將這些都投入新遊戲中。

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