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喬宏覺得這個補救可行,鬆口氣的同時好奇道:“很多部?不換城市嗎?”

蕭枸道:“不換啊,只是時間線改變。之後初代羅賓單飛,二代羅賓出現然後被小丑虐殺,蝙蝠俠的女友死亡,蝙蝠女也要癱瘓……”

喬宏忙道:“停停停!為什麼蝙蝠俠這麼慘?!”

蕭枸眨了眨眼睛,驚訝:“慘嗎?他不是好好的嗎?主角是不死的!哦,你說二代羅賓?他最後會復活,不過因為這件事走上偏激的道路,也單飛成了紅頭罩。不過我不太喜歡復活這個設定,就寫他重傷瀕死的時候被人救了好了。倉庫爆炸,蝙蝠俠以為他死了,哈哈哈哈。”

喬宏:“……我不覺得這是好笑的事。你不覺得英雄們太慘了嗎?正義這一方這麼慘,玩家們肯定會覺得心裡特別難受。”

“玩的明明是犯罪分子的角色,卻為英雄的遭遇難受,這遊戲的目的不就達到了嗎?”蕭枸這時候表情很正經,不像是在開玩笑,“等他們選擇了超級英雄的角色之後,大概會更難受吧。但是我想,他們不會因為難受就不玩這個遊戲。從設計上,這個遊戲的爽點還是很足的,如果不細思他的劇情,就不會感覺難受。”

“而且為了減少玩家的代入感,這個遊戲我決定只做第三人稱視角。玩家站在旁觀者的角度玩這個遊戲,既能感覺爽點,又能從虐點中抽身而出。”蕭枸補充道。

俠盜獵車這個遊戲當時為了免責,所想出來的點子之一就是用第三人稱視角。他只是讓玩家“看”一個犯罪者的經歷,像是看一部以犯罪者為主角的電影,而不是讓玩家們變身成為犯罪者。這樣讓這個遊戲可以順理成章的披上了譏諷時事的光鮮外衣,而不是教唆犯罪。

全息遊戲的沉浸感更強,蕭枸認為有必要把這個遊戲固定為第三人稱幽靈視角。

“不過換成超級英雄之後,我覺得可以開放第一人稱視角。”喬宏想了想,建議道,“角色是正義的,玩家們代入感強一點也沒有關係。不過當玩家遭遇不好的經歷的時候,就自動從第一人稱脫離開來,或者直接變成過場動畫。”

“在非主線任務中,插入動畫觸發點,也虧得技術升級了,不然這遊戲估計得把玩家的全息裝置記憶體佔滿。”蕭枸摸了摸下巴,眉頭緊皺,“我覺得全息裝置真的該升級了,不然我的一些點子不好實現。但就算我有技術,現在要售賣新技術,也會動許多人的利益蛋糕吧?”

說不定還會導致許多全息裝置商破產。

“等你有這項技術再說吧。”喬宏現在對已經懶得掩飾的蕭枸持無視態度,只能儘可能的提醒他,為他掩飾,“實在不行,你可以像售賣遊戲設計器和伺服器一樣,對外發售一個比我們所用的稍微低端一點的全息裝置技術。”

蕭枸使勁點頭。他怎麼就忘記了還能這麼做呢?反正他又不想壟斷,錢夠用(浪)就成了。

蕭枸被喬宏點醒,不再擔心未來的事之後,製作遊戲的效率就更高了。《偉大的哥譚市》第三個預告很快釋出。

第89章

這個預告中仍舊是全程遊戲實景拍攝,但是拍攝的卻是玩家操控著汽車在道路上飛奔的情況。這次是幾個玩家一起出現在畫面中,有的人開車,有的人往後面射擊,有的人負責尖叫(?)。一個預告就飆了一分半的車,看得玩家們懵逼無比。這特麼又變成了賽車遊戲的廣告了嗎?

唯一讓懵逼的玩家們高興的是,紅狗終於把遊戲發售時間打在了預告的末尾。沒錯,還是一如既往的一個月。

為了減輕下載和運送壓力,紅狗擁有周邊的實體版提前半個月預售,網路版提前預售下載,到時候更新就能玩。玩家們十分高興的紅狗終於認識到了自己的威力,開始分流減輕壓力,然後調侃紅狗,說好的這次遊戲普通得不

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