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不過家裡有孩子的玩家也不少,一些自己不怎麼玩遊戲的大V博主也紛紛表示會給孩子買,這種遊戲似乎是培養孩子的耐心和愛心,而且還能陪伴孩子們,還不用擔心孩子們被寵物抓傷,一舉N得。

許多比較喜歡寵物的玩家也紛紛表示,遊戲性不算什麼,能在全息世界養寵物就夠了。聽說紅狗這次技術更新不但表現在人工智慧上,全息感測上也有了突破,他們能更直觀的感受到毛絨絨。

一些毛皮過敏只能雲吸貓吸狗的人更是快樂得想跑圈。能親手擼到會動的毛絨絨,這就是天堂!

……

第一個預告是2D動畫,第二個預告就是紅狗一如既往的偷懶遊戲實景拍攝了。全息世界中,卡通風的山水並沒有讓玩家們覺得“出戏”,反而感覺到了一種愛麗絲夢遊仙境般的童話感。

不過這種畫風還是引起了業內人士的唱衰。因為現在全息遊戲都是儘可能朝著現實靠攏,似乎越現實,就越真實,讓玩家們的沉浸感更強。就算是走奇幻玄幻路線的遊戲,在人物和周圍環境的建模上,也會盡可能朝著真實無限貼近。

紅狗之前的遊戲表現出他的技術是絕對能達到和現實無限貼近的效果,所以這種卡通畫風肯定是故意為之。難道紅狗認為,玩家會對這種幼稚的畫風買賬?還是說,紅狗這次只想賺孩子們的錢,不賺成年人的錢?

已經做完所有工作,終於可以出來透氣的蕭枸:這是全年齡向遊戲,至於能不能接受,玩玩試玩版的二十分鐘內容不就知道了。至於全息遊戲的畫風問題,嗯,貼近現實當然是對的,但不貼近現實就是錯的嗎?虛擬世界的美妙之處,不就是可以體驗各種非現實的感覺嗎?童話的,夢幻的,甚至水墨的皮影的,三維的玩家進入二維的世界,難道不是一種玩法?誰規定的全息世界的“現實”是什麼畫風?

蕭枸很難得說這麼一長段比較嚴肅認真的話,不過他一般表現的比較嚴肅認真的時候,市場都會證明他的正確性。這次他一發聲,一群媒體專家業內人士也不敢再說話了。

紅狗和蕭枸已經是業內傳奇,他引領了多次潮流,每次都被人唱衰,每次唱衰都失敗。這次如果又不是例外呢?大家還是先別說話,玩了遊戲再說吧。

不過蕭枸這席話,倒是打消了許多對這類遊戲感興趣,又擔心別人說他們幼稚的玩家的顧慮。

正如蕭枸所說,虛擬世界,不就是應該體驗和現實不同的東西嗎?進入童話世界怎麼了?難道做童話夢的人還少嗎?就算是成年人,難道就沒有喜歡來到一個非現實的世界的夢嗎?

蕭枸說了,虛擬現實的魅力不僅僅在於現實,也在於虛擬。

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