木蘭竹提示您:看後求收藏(最強遊戲製作人_280,最強遊戲製作人,木蘭竹,官小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
但你看看這個遊戲工作室的作品,3A級別的大作,一年兩款叫保底,一年三款叫正常,第一年也就罷了,第二年,和現在還未到來的第三年,遊戲提名還要內戰。
事實上現在世遊會的評委組就很頭疼。去年洪荒從藝術性和創新性等因素上,強勢碾壓所有遊戲,他們的糾結只在於是否讓一個遊戲公司,或者“宏枸”這個遊戲工作室“統治”世遊會年度最佳。最終他們決定,一切為了公平,如果蕭枸真的能一直牛逼下去,他們不介意讓蕭枸一直輝煌下去。
這一年,他們也挺期待紅狗能開發出什麼新的和洪荒一樣,能在今年遊戲界佔統治地位的遊戲。當哥譚出現的時候,他們紛紛嘆息,說紅狗果然還是這麼強勢,哥譚一出,誰與爭鋒?這款遊戲不僅僅是從玩法和人氣上來說無可挑剔,其對社會的批判和諷刺也堪稱藝術品。更重要的是,這是一個華國人對米國文化的示好,這示好卻不是諂媚,而是讓米國人感覺找到了知音,米國政府還說要給蕭枸頒一個友誼大使的獎。
這一年,遊戲公司們,肯定要望哥譚興嘆了。
然而,他們錯了。其他遊戲公司的確似乎避其鋒芒,不敢和哥譚並稱,但紅狗卻拿出了口袋妖怪,讓哥譚的年度最佳成了懸念。
口袋妖怪剛出來的時候,他們並沒有覺得這一款遊戲有實力獲獎。
全息遊戲,本來一直朝著“更真實”努力。透過紅狗的“洗禮”,全息遊戲走出了以前勇者鬥惡龍的純粹善惡套路,從劇情上也開始朝著“更真實”努力。
當人們認為這就是全息遊戲的發展道路的時候,紅狗卻拿出了一款“畫風幼稚”、“劇情單純”的“低齡向”遊戲。進入了這個世界,你彷彿進入了童話的繪本之中。
收集寵物,寵物戰鬥,怎麼看都是毫無新意的玩法。十歲孩童的身體也讓人完全沒有代入感。至於那些非黑即白,但即使是反派都顯得壞得可愛的劇情,實在是讓人覺得,這個遊戲的定向是不是面對十二歲以下孩童。
哦,這是難得的全年齡向的全息遊戲。當然,這個全年齡其實也是六歲孩童以上,再小的孩子,進入虛擬世界容易造成認知錯誤等影響。
可當口袋妖怪發行之後,世遊會的人很無奈的發現自己低估了這一款遊戲。這一款遊戲的確是“全年齡向”,真正的“全年齡向”,下到六歲,上到七八十歲,口袋妖怪的玩家們甚至超過了紅狗歷史上任何一款遊戲的銷量,也牢牢佔據了史上最高銷量遊戲第一位的位置。
這一款遊戲不僅僅沒有讓成年人排斥,反而改變了他們的生活方式。口袋妖怪現在已經成為了遊戲玩家和非玩家們共同的“娛樂”,它還撫平了許多社會負面問題。它讓孤單的人得到救贖,它讓冷漠的人學會了愛,它讓年輕人和老人、小孩有了溝通的喬良,它甚至還對精神類疾病的治療做出了重大貢獻……更不用說,口袋妖怪這個遊戲,對華國人工智慧研究的影響。
口袋妖怪,代表著數碼寵物成為了一種潮流。
口袋妖怪無論是從人氣上,還是從對社會、經濟、文化、醫療甚至科技上的影響上,都已經超出了一款遊戲的價值。
難道它還不值得一個“年度最佳”?
可是哥譚也值得一個“年度最佳”啊!而且哥譚才更符合遊戲玩家們對於遊戲大作的期待不是嗎?!雖然口袋妖怪們很可愛,但是令人尊敬的蝙蝠俠那苦大仇深的經歷難道還不值得一個“年度最佳”嗎!蝙蝠俠的粉絲們會啕嚎大哭的!
世遊會的評委當然也是遊戲玩家,他們中大部分都是蝙蝠俠的粉絲。雖然口袋妖怪們的確很可愛,但是寵物再可愛也比不過偶像啊,他們私心還是希望哥譚得獎。
於是,他們在私心和公正中不斷掙扎,並且不斷“咒罵”蕭枸這個工作狂
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。