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當然,這並不是無視了遊戲平衡,其他口袋妖怪也能透過進化和培育達到皮卡丘的水準,皮卡丘的“主角金手指”在於能力“進化”,但形態不“進化”。

如果你好好的將皮卡丘作為第一梯隊主力訓練,而不是有了一群進化頂端的口袋妖怪或者所謂準神獸和神獸之後就將皮卡丘送回大木博士那裡“養老”,皮卡丘將不愧於皮神的稱謂。

蕭枸為了杜絕玩家們追求稀有和所謂“種族值”就放棄常見口袋妖怪,對遊戲平衡性絞盡腦汁。一般而言,常見的口袋妖怪可以經過大量物品強化和技能學習增強力量,要“成神”的培育時間會很長;“神獸”和“準神獸”需要培育的時間和成本會降低許多,但十分難抓。兩者如何抉擇,就看玩家自己的選擇了。你想裝個逼帶神獸就去抓神獸,如果你想和最開始遇到的夥伴們一直走下去也沒問題。

紅狗其他人不明白為什麼蕭枸要給皮卡丘開金手指。他們本來認為,就算開金手指,也該給一隻紅色的狗子開。蕭枸見紅狗員工們有點鬱悶,便將卡蒂狗和風速狗從橘狗變成了紅狗。在蕭枸那個世界的口袋妖怪中,風速狗僅次於準神級快龍,位於普通口袋妖怪巔峰的種族值一直讓它人氣頗高,勉強可以堵住紅狗員工的不滿。

風速狗在口袋妖怪原本設定中就是華國神話中出現的傳說口袋妖怪,也符合紅狗的身份。

現在蕭枸給皮卡丘留下的“後門”還沒有被人發現,大家只是沉浸在童話一樣的世界中,每天開開心心的當召喚師,就算是玩遊戲只看強度的玩家,面對著有個人意識和小孩子智商的口袋妖怪們,也有些提不起強度黨的勁頭。至於一些對萌物沒有抵抗力的玩家,已經只會和性格各異的寶貝們相對傻笑,訓練是什麼?能吃嗎?簡直做足了溺愛孩子的壞家長的作態。

用這個遊戲“訓練”孩子的家長也找到了樂趣。這個遊戲也能聯機,幾個好友結伴旅行,和洪荒一樣。家長看著自家孩子把口袋妖怪們當弟弟妹妹看待,口袋妖怪們心思又單純,不用擔心孩子受到過大傷害——這遊戲為了儘可能的“童話”,玩家們遭受再多攻擊也只是“昏迷”不會死亡。孩子雖然會被嚇一跳,知道這樣做不對,但家長不用擔心孩子們受傷害,反而能培養孩子們躲避危險的意識。

不過玩著玩著,家長可能比孩子還沉迷,就像多了一個孩子一樣。

已經當家長的人都知道,孩子一兩歲的時候最好玩。這個時候孩子已經有了一定表達能力,又沒到調皮的時候,就像一個大娃娃一樣,十分可愛。許多家長都很懷念那個時候的“大娃娃”,現在口袋妖怪的智商和情商正好和他們懷念的情景一樣。一些覺得自己培養孩子走錯了路的家長,甚至忍不住“重新培養”“孩子”,然後看著那一群“孩子”,忍不住感嘆,如果自家兒子/女兒和口袋妖怪一樣“孝順”就好了。

對於大部分正常人而言,對幼崽的喜愛是刻入基因的事。厭惡孩童的人,大多不是厭惡幼崽,而是厭惡孩童背後所展現出來的人類可怕的惡意。無論是因為成年人管教不力造成孩子教養差,還是孩子所體現出來的天真的殘忍,都讓敏感的人十分害怕。他們既害怕這樣的新生命長大,長成更可怕的模樣,又焦慮自己也培養出這種一點都不美好的生命。

可這群人可能不信任“人類”,卻對其他種族十分友好。即使因為交流問題,沒辦法和寵物們直接交流,他們也比人類更信任寵物。這樣雖然在大眾眼中似乎有點悲哀,不過個人經歷不同,只要不因為喜愛寵物傷害到其他人,就像是不因溺愛自己熊孩子讓熊孩子折騰其他人一樣,普通民眾也不會管別人家裡事。

口袋妖怪好啊,聽話,可愛,就算丟棄了也不用愧疚,不用焦慮自己是否能承擔起一條生命的同時,還能享受有智慧的生命的陪伴,更不用擔心

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