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“不一定,只希望之後不要虐,我總覺得後果不怎麼好。現在有點喜歡貓耳男了,至少他給人安全感滿滿。”

“貓耳男的確安全感滿滿,然而對於他的不殺人的原則很奇怪,以暴制暴,殺人償命才是我等價值觀啊。”

……

蕭枸也在看論壇上的言論,心想自己設計的女性路線看來還不錯,沒有讓女性厭惡。

這種講犯罪的內容很容易讓女性產生心理不適。畢竟犯罪多是針對弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群體。就算同為犯罪者,底層犯罪者多是靠著體力犯罪,女性天神力氣不如男性,地位顯然也會比男性低。

蕭枸在設計三個玩家能操控的女性犯罪者和之後解鎖的蝙蝠女芭芭拉的劇情的時候,特意要求負責這方面的劇情組只有女性——雖然有些男性對女性遭遇的一切也有同理心,但只有女性才最能感同身受。蕭枸想自己公司的都是好姑娘,她們應該知道好姑娘能接受怎樣的劇情。那三個女性犯罪者身上擁有好姑娘們所厭惡的特點的同時,也擁有一些人性的閃光點,讓好姑娘們不至於厭惡她們到希望她們消失。

大部分的女性心思更柔軟,她們若可憐一個人的時候,很容易將自己置入拯救者的位置。現實中這樣的心態可能會讓女性們受到許多傷害,畢竟本性難改,所謂“感化”,最後大多都是悲劇。但遊戲會保護她們。她們作為遊戲角色的操縱者,可以輕鬆的改變遊戲角色的行為,不會苦口婆心,對方還是鍥而不捨的作死。而且就算最後遊戲角色沒能回應她們的期待,她們也不會因此受到傷害。

抓住女性玩家這樣的心理,就不至於讓她們因為人設而被勸退。

考慮到許多女玩家動作類遊戲玩得比較少,操作不如男玩家熟練,本身可能也不是特別喜歡動作類遊戲,而且,在現實中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣勢去犯罪,所以遊戲中的三位女角色的劇情多表現在和別人的智力比拼、下毒和槍擊上。這既讓遊戲更加真實,也讓女性玩家玩得更加爽快。

很多男玩家發現選女角色後,並非是將其他三個男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,紛紛選擇了女性角色,並認為這種動腦子的遊戲比純粹無腦暴力更適合自己。誰願意在遊戲裡盯著莽漢的後腦勺?我選擇美女。

紅狗在這個原本很少女性會選擇的遊戲中加入的女性角色十分成功。讓這個遊戲成為全性別的遊戲,而不是男性的自嗨。這一點,幾日後被幾個著名關注女性權益的媒體拿出來誇了一番。

這幾個關注女性權益的媒體都是比較客觀公正,也是真正的想為女性做實事,而不是“嘴上全是主義,心裡全是生意”。她們曾經多次批評遊戲設計者在遊戲中設計了許多性別歧視的內容。她們也曾解釋,並不是讓遊戲設計者把遊戲設計成沒有歧視的天堂,她們只是認為遊戲設計者的立場不對。

這些話在許多人看來含糊不清,不太明白她們想表達什麼。這幾個關注女性權益的媒體心裡也很著急,找不出比較好的例子舉例。現在紅狗這遊戲出現之後,她們終於找到了例子。

沒錯,像蕭枸這樣的遊戲者,就算在遊戲內容中加入了性別不平等,女性被壓迫加害的內容,但玩家也能感覺到,遊戲設計者本身的立場是呼籲性別平等,關愛弱勢群體。你就算站在強者這一方,也不會因為欺壓弱者而高興,而是覺得自己是個變態。

這個遊戲中加入的玩家可操縱的女性角色更是亮點。她們是加害者,也是受害者,雙重屬性讓玩家們又恨又憐,忍不住為其經歷動容,希望能在遊戲中拯救她們的命運。而在拯救中,玩家所遭遇的艱難險阻,則讓他們更加感受到這個社會,特別是混亂的社會對女性的傷害。

蕭枸之前被某些打著女權的旗

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