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熟人大感丟臉。

刺頭這邊沒人管,但蕭枸不出意外的被喬宏發現,被喬宏提溜去加班了。

不過蕭枸雖然又暫時從網上消失,他所說的話終於讓做攻略的玩家理清了思路,知道自己沒玩出想要的結局,問題出在哪了。

首先,愛情值雖然影響結局,但不是唯一影響結局的元素。根據玩家反饋,愛情值直接影響到最後死掉的女主角衣冠冢的刻字,如刺頭所遭遇的那樣;

其次,各類選項包含了愛情、友情、善良、武力、毅力等等數值,這些綜合影響了結局。然而因為紅狗的仙劍和它以往的手遊一樣無法解包,所以玩家們並不能直觀的看到這些數值如何影響結局。

最後做攻略的玩家無奈總結了一個簡單粗暴的辦法。總體上來看,善良和愛情這兩個因素影響權重更大,在選項上表現的也最明顯,所以建議玩家第一次通關的時候隨心選擇,打出什麼結局就是什麼結局;刷第二個結局的時候,使勁降想要她死的女主角的善良和愛情就成。

至於完美結局,刺頭已經劇透了,只要全成就達成就行。第二次通關的時候官方會給開掛,第一次通關時人物的等級、物品都可以繼承不說,還給一個裡面又許多便利道具的大禮包,祝你儘快達成全成就。所以要刷出完美結局並不難。

總而言之,大家別想通關一次之後就把遊戲扔一邊去,至少要刷三遍——因為前兩個結局也算在成就內,不把兩個結局刷出來,就打不出完美結局。

這個攻略出現之後,電腦端的玩家也就罷了,他們真不想打了等著看錄屏中別人打出的結局就是。但全息端的玩家可不成。雖然全息版的錄屏也是可以看的,但全息版遊戲玩的就是一個代入感,看別人的結局和自己打出這個結局,能一樣嗎?完全不一樣!

而且仙劍遊戲製作十分精美,他們就算不玩遊戲,進遊戲裡看風景也是不錯的享受。

總而言之,仙劍的攻略被總結出來之後,並沒有出現其他遊戲那種,攻略一出,玩家在玩遊戲過程中功利心太重,失去了最好的遊戲體驗這種事。仙劍的玩家們反而放下了功利心,開始“隨緣隨心”玩遊戲了。

仙劍數值加權這麼複雜,如果非要指定哪個女主角死亡,必須讓其嚴重OOC——兩個女主角的設定都是非常善良的人,全選不善良的選項,當然是嚴重OOC了。玩家們覺得,嚴重OOC那個好像沒有多少代入感,所以不難受,隨便刷一下,多收集點東西攢起來打完美結局。而不需要應選擇的那次通關,就忘記結局,直接全身心的投入即可。

當然,這樣玩遊戲的後果就是,當你全身心的投入這個遊戲,選擇的選項都是自己想選的選項的時候,那結局出來,你就能感覺那痛更加撕心裂肺。

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